Grupo de publicaciones, en forma de posts y entradas de blog, sobre temáticas de juegos, consolas y temáticas cercanas a esta.
Aquí se hablará sobre temas de actualidad que sean cercanos a los juegos flash / HTML5 y cercanos a los juegos de la web, por ejemplo sobre las novedades de Pokémon Go, o sobre la Eurocopa, las olimpiadas o temas similares, ya que son temas muy hablados globalmente por mucha gente y que levantan mucho interés, en los lectores, que desean estar informados y aquí lo podrán estar.
Así que disfruta de todos los posts blog que puedes encontrar.
Tras los informes de problemas con la estabilidad y el rendimiento, Epic Games cerró las funciones de chat de voz para las versiones móviles de Fortnite.
Después de la versión del parche v 8.10, los jugadores comenzaron a reportar problemas con el rendimiento del juego en dispositivos móviles iOS y Android. Las gotas en el framerate, el tartamudeo, y los enganches fueron divulgados después del lanzamiento.
Epic Games comenzó a investigar el problema y concluyó que la fuente del problema era el sistema de voz presente en el juego.
Al día siguiente, el jueves 14 de marzo, Epic Games reactivó las funciones de voz de iOS, pero ahora los problemas han regresado. Los jugadores están informando de los mismos problemas que aún existen y Epic Games volvió a responder en consecuencia.
Update: After enabling voice chat on iOS we’re seeing an increase in stability issues. Due to these issues we’ve decided to temporarily disable voice chat on iOS and Android devices while we continue to investigate.
La función de chat de voz no sólo causaba problemas para los jugadores que utilizan el chat de voz, sino también para otros jugadores en sus juegos. Esta es la razón por la que Epic Games podría haber sentido que era necesario tomar todo el sistema por un poco.
Los informes de los jugadores sobre el tema están muy extendidos. Algunos han dicho que el último parche ha causado problemas de fotogramas y tartamudeces. Otros señalan a la calidad reducida de la navegación del menú con el hpicar entre las peticiones del botón y las pantallas.
Epic Games no ha proporcionado detalles sobre los síntomas que se investigan específicamente en este momento.
No se ha dado ninguna línea de tiempo en cuanto a Cuándo los jugadores pueden esperar ver la característica volver a los dispositivos móviles. Seguiremos actualizando esta historia a medida que llegue más noticias sobre el estado del chat de voz de Fortnite móvil.
¿Te has visto afectada por este error de rendimiento de chat de voz mientras juegas en dispositivos móviles? Si es así, asegúrese de ponerse en contacto con Epic Games para dar retroalimentación sobre el problema y ayudar a acelerar a lo largo del proceso de solucionar el problema.
La semana 3 ha comenzado oficialmente para la temporada 8, y todos los desafíos de Free y Battle Pass están ahora disponibles para que los jugadores lo desbloqueen y obtengan experiencia.Los desafíos para la semana 3 del pase de batalla de la temporada 8 tienen jugadores que utilizan el nuevo vehículo Baller junto con las misiones típicas que las tareas de los jugadores para ir a diferentes lugares a través del mapa de Fortnite.
Uno de los desafíos de la semana 3 le pide a los jugadores «buscar dónde se encuentra la lupa en el mapa del tesoro».
La lupa a la que se refieren los desafíos es la pantalla de carga del mapa del tesoro que ya está disponible para los jugadores.
El círculo de árboles se encuentra al sur de Pico polar.
Si miras atentamente, verás que la lupa se enfoca alrededor de un anillo de árboles en el pico polar.
El anillo específico de los árboles que los jugadores deben ubicar está justo fuera del castillo del rey de hielo, en el borde sur del pico polar.
Si sigues teniendo dificultades para localizar el círculo de árboles, echa un vistazo a nuestro paseo por vídeo:
Una vez que los jugadores busquen la estrella de batalla, serán recompensados con la experiencia de desafío y ganarán niveles para el pase de batalla de Fortnite.
La tercera semana de los desafíos de la temporada 8 de Fortnite está aquí. ¡ Entre y gane las estrellas de batalla y XP de esta semana!
Como recordatorio, los que completaron los desafíos de horas extras de la temporada 7 de Fortnite ahora tienen el pase de batalla de la temporada 8 de forma gratuita. Estos jugadores ahora tienen un mayor número de desafíos, recompensas y beneficios.
Buscar (7) cofres en pasos soleados o campos mortales – 5 estrellas de batalla
Haz (500) daño a la cabeza a los oponentes – 10 estrellas de batalla
Consigue una eliminación con un SMG, una pistola y un rifle de francotirador: 10 estrellas de batalla
via @FNMasterCom
Si usted está buscando para completar los desafíos tan pronto como sea posible se recomienda completar sus desafíos una vez por juego y luego morir en el juego para que pueda llegar rápidamente al siguiente juego y comenzar de nuevo.
Una vez que haya completado todos los desafíos de la temporada 8 de la semana 2, no se olvide de recoger su estrella de batalla libre que se puede encontrar al sur de Sunny Steps.
La finalización de todos los desafíos de la temporada 8 de la semana 3 te recompensará con el Discovery #3 pantalla de carga.
via @FNMasterCom
Se espera que la finalización de 9 semanas de desafíos de la temporada 8 desbloquear el skin Discovery!
Epic Games ha compartido una publicación en Reddit detallando el próximo formato de Fortnite Scallywag Cup, los premios pools, y más.
Coge tu primer compañero y tomar todo el tesoro! Los premios en efectivo se van a los vencedores en la final. ¡ Compite en la Scallywag Cup por $100.000 en premios!
Echa un vistazo al post completo de Epic Games a continuación…
Hola amigos,
Quería dar una rápida actualización de la Scallywag Cup este fin de semana y qué esperar.
La colocación en el Top 3% en el evento de prueba de Gauntlet por 3/16/19 se desbloquea este evento de fin de semana en el juego. La Copa Scallywag se producirá en dos rondas: la ronda uno (semifinales) el sábado y la segunda ronda (finales) el domingo. Cada ronda será su propia sesión de 3 horas. Los participantes también podrán jugar un máximo de 10 partidos durante cada sesión.
Los mejores 1500 equipos de cada región al final de las semifinales avanzarán a la final. Después de que las finales hayan concluido, los 25 mejores equipos elegibles en cada región recibirán los siguientes premios:
NA Este
Rank
Premio
1st
$2,500
2nd – 5th
$2,000
6th – 10th
$1,500
11th – 16th
$800
17th – 25th
$300
NA Oeste
Rank
Premio
1st
$1,000
2nd – 5th
$800
6th – 10th
$500
11th – 25th
$200
Europa
Rank
Premio
1st
$3,500
2nd – 5th
$3,000
6th – 10th
$2,000
11th – 16th
$1,000
17th – 25th
$500
Oceanía
Rank
Premio
1st
$1,000
2nd – 5th
$800
6th – 10th
$500
11th – 25th
$200
Brasil
Rank
Premio
1st
$1,000
2nd – 5th
$800
6th – 10th
$500
11th – 25th
$200
Asia
Rank
Premio
1st
$1,000
2nd – 5th
$800
6th – 10th
$500
11th – 25th
$200
Para ser elegible para participar en cualquier partido de la Copa Scallywag, un jugador debe tener al menos 13 años de edad (o cualquier otra edad, si es mayor, según sea necesario en el país de residencia de dicho jugador). Los menores de edad deben tener permiso de un padre o tutor legal para participar en el evento. Todos los competidores también estarán obligados a reconocer y aceptar las reglas oficiales en el juego antes de jugar.
Por último, los jugadores que compiten en las finales y los próximos torneos de premios en efectivo se les requerirá habilitar 2FA y vincular su cuenta a un ID épico. Puede hacerlo aquí.
Fortnite recibe una gran cantidad de actualizaciones debido a la dedicación de Epic Games a la artesanía y su apoyo inquebrantable para la comunidad, pero no todo siempre funciona. El diseño de audio y los pasos se encuentran entre estos temas.
No es ningún secreto que los sonidos de paso en Fortnite han tenido un ciclo de desarrollo salvaje. Se han implementado correcciones en volumen de audio, distancia, occulusión y muchos otros factores. Mientras que los pasos ahora se pueden escuchar mejor que en el lanzamiento de Fortnite, todavía presentan un problema.
El popular Streamer de Twitch, el ex lanzador de la Liga Mundial de bacalao y el jugador de Fortnite Courage comentaron el estado actual del audio de paso en Fortnite. No está contento con la situación.
It’s actually pretty nuts with how many good things Epic has done for the game that they still can’t get footstep audio right.
I’ve played 9,000+ games and still couldn’t tell you if the enemy is above, below, or same level as me.
Los problemas se derivan de la dificultad para escuchar la elevación del oponente en relación con el jugador. A veces, un enemigo por encima de usted puede sonar como si estuvieran por debajo de usted o viceversa.
Los sonidos diagonales cuando los jugadores están en diferentes niveles, pero no directamente por encima/debajo de los demás puede Warp sonidos también. Esto crea la ilusión de que el sonido proviene del mismo nivel/piso que el jugador.
Estos problemas de sonido alcanzan un tono de fiebre cuando Fortnite se juega entre dos jugadores experimentados. Dividir las segundas decisiones deben hacerse en base a la posición de los oponentes y el audio del paso del juego puede alterar radicalmente los resultados del juego.
Imagina si estás construyendo-luchando contra un oponente y juras que lo oyes construir sobre ti. Usted decide tratar de engañar a cabo por la edición hacia abajo y construir otra torre/rampa hasta el oponente.
A continuación, resulta que el audio del juego en mal estado y el enemigo le dispara a medida que se edita hacia abajo. Este tipo de sonido que brilla es molesto para ponerlo suavemente.
Esperamos que Epic Games esté trabajando en mejorar el audio de paso para ser más predecible. La corrección es muy necesaria ya que los jugadores casuales y competitivos necesitan datos de audio precisos para hacer jugadas. Un parche para esto sería importante antes de que los eventos de la Copa Mundial de Fortnite comiencen a finales de este año.
Epic Games utiliza su sistema «Vault» para ajustar el equilibrio del juego y eliminar/reintroducir los elementos que se adapten. El sistema funciona bastante bien para erradicar los problemas de equilibrio, pero nos puede dejar anhelando viejos clásicos.
Epic Games permite usar y colocar armas chetadas en modo creativo, así como en su LTM «sin equilibrar». Estos pueden dar a los jugadores que no estaban alrededor durante los días de gloria de las armas la oportunidad de probarlos.
La nivelación es un buen mecanismo de equilibrio para garantizar que el juego permanezca equilibrado para todos los jugadores. Los jugadores casuales pueden no preocuparse tan profundamente de los problemas de equilibrio como individuos de mentalidad competitiva, pero también quieren un campo de juego de nivel donde las armas de exceso de potencia (o bajo potencia) no están llenando las tablas de botín.
Con esto dicho, es fácil volver a los «buenos viejos tiempos» cuando nuestro arma super potente favorita todavía vagaba por el mapa en vivo. Por ejemplo, el Burst ARs nunca encontró realmente un lugar en el equilibrio del juego de ARs y Snipers, pero todavía queremos verlos volver.
Entonces, ¿cuál es tu arma nivelada favorita en Fortnite? Esto no es necesariamente una pregunta acerca de si usted quiere ver el retorno del arma, pero más bien que uno le gusta más cuando estaba en el juego en vivo.
Nuestros favoritos personales son la ráfaga ARs, Six shooters, y TAC SMGs. Usted puede hacer su voto para su favorito en la lista clasificada abajo. Objetos como trampas, granadas de impulso, etc. no están listados, sólo armas.
Las Skins de Fortnite van y vienen mientras Epic Games continúa bombeando más y más contenido para su compra. Algunos artículos nunca se vuelven a ver, mientras que otros aparecen regularmente en la tienda de items.
Algunos de los objetos más raros de Fortnite sólo han aparecido una o dos veces en el transcurso de la vida del juego. Algunos de estos aspectos, planeadores y picos no eran nada especial en su lanzamiento, pero ahora son codiciados después de como joyas de premio.
Usuario de Reddit «-_ General_quejas _-» (Grievous_FN en Twitter) ha reunido una lista completa de los artículos que no han aparecido en la tienda de artículos en 100 días o más.
Es un tiempo bastante largo teniendo en cuenta la velocidad de rotación de las microtransacciones de Fortnite. Aquí está el listado original de Reddit:
Estos artículos solo incluyen los de la tienda de artículos y ninguno de los pases de batalla u otras fuentes. Además, no se incluyen paquetes en la lista.
Para su conveniencia, también hemos enumerado todos los elementos dentro de sus categorías a continuación en un formato de lista tradicional para facilitar la lectura.
Skins
Recon Expert – 487 días
Ghoul Trooper – 471 días
Codename E.L.F. – 407 días
Green Clover – 338 días
Star-Spangled Trooper – 252 días
Star-Spangled Ranger – 252 días
Jumpshot – 247 días
Triple Threat – 247 días
Recon Scout – 185 días
Wild Card + Cuff Case – 179 días
Leviathan + Fish Tank – 177 días
Midnight Ops – 140 días
Ludwig + Clockworks – 135 días
Halloween/Spooky Skins – 132 días
Rosa + Calavera – 131 días
Dante + Spirit Cape – 131 day
Sun Tan Specialist + Rescue Ring – 131 días
Funk Ops – 126 días
Hay Man + Hay Nest – 119 días
Straw Ops + Bird Hovel – 119 días
Diecast – 114 días
Sleuth + Evidence Bag – 112 días
Gumshoe + Confidential Case – 112 días
Dreamflower + Hip Shakers – 108 días
Far Out Man – Summer Strummer – 108 días
Love Ranger + Love Wings – 107 días
Fireworks Team Leader + Blasting Cap – 107 días
Spooky Team Leader + Goodie Gourd – 107 días
Rabbit Raider + Hard Boiled – 105 días
Bunny Brawlers + Eggshell – 105 días
Emoticonos
Flapper – 232 días
Confused – 201 días
Thumbs Up – 201 días
Thumbs Down – 201 días
Baller – 200 días
Rock Paper Scissors – 177 días
Go! Go! Go! – 166 días
Fist Pump – 160 días
Hitchhiker- 150 días
My Idol – 148 días
Praise the Tomato – 146 días
Take 14 – 142 días
Chicken – 135 días
Treat Yourself – 143 días
Snap – 137 días
Disco Fever – 135 días
Rambunctious – 122 días
Hot Stuff – 121 días
Fresh – 113 días
Dip – 113 días
Hot Marat – 109 días
Bombastic – 108 días
Aladeltas
Modern – 324 días
Hangtime – 247 días
Raptor – 225 días
Windbreaker – 213 días
Safecracker – 179 días
Plantary Probe – 177 días
Fighter Kite – 159 días
Royale Dragon – 153 días
Oktoberfeast – 135 días
Crypt Cruiser – 132 días
Spirit – 131 días
Touchdown – 121 días
Field Wraith – 119 días
Picos
Pot O’ Gold – 338 días
Slamdunk – 247 días
Piledriver – 204 días
Global Axe – 177 días
Throttle – 162 días
Spiky – 144 días
Dark Shard – 136 días
Axcordian – 135 días
Carver – 132 días
Skull Sickle – 132 días
Six String Striker – 131 días
Disco Brawl – 126 días
Harvester – 119 días
Drumbeat – 108 días
Tat Axe – 107 días
Close Shave – 107 días
Carrot Stick – 105 días
¿Cuántos de estos objetos raros tienes? Puedes contarnos sobre tu total y su rareza en los comentarios, para dejarnos una respuesta.
El parche v 8.10 de Fortnite lanzó con él el nuevo vehículo Baller y todo el caos que trae consigo. El vehículo es una nueva y poderosa adición y saber dónde encontrar uno puede ayudar a asegurar ganar en la temporada 8.
El Baller se genera principalmente en las áreas de Expedition Outpost que pueden verse por sus distintivas paredes rojas y estructuras metálicas. El recién llegado también se puede encontrar cerca de ciertos campamentos de piratas alrededor de la nueva zona del volcán del mapa.
Como se mencionó, el Baller es muy poderoso, rápido, y puede asegurar victorias superando a otros jugadores con puro atletismo.
Esto significa que es muy importante saber dónde encontrar uno. Por lo tanto, hemos creado un mapa para su uso. Marca todos y cada uno de los lugares donde los vehículos Baller pueden desovar.
Mapa de ubicaciones de vehículos de Baller en la temporada 8
Mientras que puedes estar buscando para probar el nuevo vehículo fuera, realmente recomendamos el uso de estas ubicaciones como sus zonas comunes de colocación. Cada ubicación tiene una cantidad considerable de botín a menos que sea muy desafortunado, además de los vehículos Baller.
Esto significa que puede prepararse rápidamente con un botín decente y tener un vehículo de escape listo. Esto significa que usted no tiene que preocuparse por otros jugadores o la tormenta demasiado.
Los desafíos de Fortnite de cada semana dan a los jugadores una nueva oportunidad de ganar una estrella de batalla gratis después de desbloquear la pantalla de carga de la semana. La pantalla de carga de la semana 3 se ha filtrado junto con algunas pistas.
En primer lugar, deseará completar todos los desafíos de descubrimiento de la semana para desbloquear la pantalla de carga de la semana 3. Esto te dará algunas pistas sobre dónde se ubicará la estrella de batalla oculta.
Mientras que la semana 3 todavía no está en vivo, la pantalla de carga ya se ha filtrado a través del arduo trabajo de los mineros de datos de Fortnite.
Aquí está la pantalla de carga de la semana 3 para la temporada 8:
Temporada 8 semana 3 cargando pantalla w/pista Highlight
Desde allí, puedes tratar de encontrar la estrella tu mismo si te está sintiendo Indiana Jones o seguir leyendo para encontrar la localización, o leerlo de forma gratuita.
La pista de la semana 3 está oculta en la parte inferior izquierda de la pantalla de carga, inscrita en la pared de piedra roja. La imagen enlaza con un tipo de edificio del Santuario en una de las áreas más nuevas del mapa. Usted podría haber adivinado que de la arquitectura circundante.
La ubicación para esta semana es sin duda fuera del camino trillado. Nuestra estrella de batalla oculta se encuentra al sur de Sunny Steps en una zona densamente arbolada de la selva. Como referencia, el volcán se encuentra al oeste de la ubicación de la estrella de batalla.
Ubicación de la estrella de batalla oculta de la semana 3
Una vez que llegues, tendrás que encontrar un pequeño santuario. La forma general es la misma que la pista en la pantalla de carga de arriba.
Recuerda, no puedes ver la estrella de batalla oculta hasta que hayas completado todos los desafíos de la semana 3.
Una vez que lo hayas hecho, aparecerá la estrella de batalla y podrás recogerla para conseguir un progreso libre en el pase de batalla. Así es como se ve la ubicación en el juego:
Ubicación del santuario de la estrella de la semana 3
Tendremos un post listado todos los desafíos de la semana 3 una vez que estén disponibles. Hasta entonces, asegúrate de terminar tus tareas de la semana 2 y prepárate para otra semana de molienda por delante.
Por lo general, cuando la gente habla de la implementación de un sistema de clasificación en Fortnite, lo miran desde el beneficio que proporciona al nivel superior de los jugadores.
Con Epic introduciendo torneos más abiertos y en el modo de Fortnite añadiendo lugares para que los jugadores más grandes para que practiquen, los jugadores competitivos tienen más opciones, en lugar de solo una escala clasificatoria.
Los jugadores casuales no lo hacen. Los LTMs y los modos de juego creativos ofrecen interesantes alternativas únicas, pero el juego principal ha sido cada vez más difícil de disfrutar para los jugadores casuales.
100 ladrones YouTuber/Streamer NoahJ456 publicó un Tweet que resumió muchos de los problemas actuales que enfrenta Fortnite. El tweet fue publicado en Reddit y tiene una puntuación de más de 46.000, por lo que es el primer puesto en/r/FortniteBR durante el último mes.
Claramente, la opinión de Noé es una compartida por una gran parte de la comunidad.
La solución puede ser más simple de lo que parece, y mutuamente beneficiosa. Y, Epic puede ya tener algo en las obras.
¿Por qué un sistema clasificado tiene sentido para Fortnite?
Ya se han cubierto los pros y los contras de un sistema de clasificación en Fortnite antes, pero eso fue cuando las estrellas emergentes estaban empezando y se centró principalmente en Cómo impactaría a los mejores jugadores en el juego.
Ahora estamos mirando el lado de la FLIP. Para cualquier juego competitivo, la brecha de habilidad entre la parte superior e inferior y se ensanchará cuanto más tiempo haya salido el juego. Imagina si los nuevos jugadores de League of Legends fueran emparejados en sus carriles contra dioses mecánicos de las mecánicas o los novatos de CS: GO se estaban haciendo con un solo golpecito.
Los juegos perderían a los jugadores tan rápido como los ganaron. Fortnite es un poco diferente debido a la naturaleza de Battle Royale. Con el rápido ascenso del juego a la popularidad, las existencias de nuevos jugadores eran abundantes.
Era fácil encontrar jugadores de todos los niveles de habilidad, e incluso los jugadores relativamente débiles podían sacar victorias, especialmente en dúos o escuadrones.
A medida que el tiempo ha pasado, los jugadores están mejorando y no ha habido suficientes jugadores nuevos para equilibrar las escalas competitivas.
El tiempo en que se hace necesaria una escala de clasificación se aproxima rápidamente. Ahora hay numerosos beneficios.
En primer lugar, los jugadores serían capaces de mejorar jugando contra la competencia de un nivel de habilidad similar. En segundo lugar, cualquier victoria sería duramente luchada y bien merecida. En tercer lugar, cada compromiso se volvería más divertido, los bots no harían para las muertes fáciles y pieles de fútbol con la velocidad de edición absurda no haría que desee lanzar un controlador.
Hay un par de problemas, por supuesto. Los Pitufos (jugadores que juegan en cuentas alternas por debajo de su nivel de habilidad real) destruirían absolutamente las filas inferiores, pero eso es un problema en literalmente cada juego competitivo. Ahora ser destruido por un jugador que sería un rango de Pitufo es común, por lo que no sería muy diferente.
Otro problema es cómo hacer que un sistema clasificado funcione en un juego como Fortnite. No es sencillo y no se ha establecido un buen sistema de clasificación para Battle Royale. Pero aquí está mi proposición:
Cómo podría funcionar un sistema de clasificación en Fortnite
Cubos. Grandes grupos de niveles. No hay jugadores de rango arriba o abajo después de cada juego. Que jueguen una mini-temporada en una liga grande sin ningún cambio. Tal vez es una o dos semanas, y los jugadores tienen que caer en una cierta cantidad de veces para calificar para un cambio de rango de esa temporada.
Podría haber cuatro grandes grupos. El más bajo para los nuevos jugadores y los valores predeterminados. El siguiente para los jugadores casuales pero consistentes que están más preocupados con los aspectos divertidos del juego que la molienda de los años 90.
El tercero sería aquellos jugadores que se lo toman en serio y realmente quieren ganar, pero podría no tener todas las herramientas que necesitan para competir con los mejores. Finalmente, serían los jugadores de nivel superior. Compuesto por streamers, jugadores profesionales y lo mejor que Fortnite tiene para ofrecer.
El sistema de cubos haría un par de cosas clave. Mantendría los grupos de partido grandes para que los jugadores puedan contar con tener una coincidencia completa, incluso si caen en horas impares.
La duración de la temporada ayudaría a eliminar el RNG de sus resultados. Cualquier cosa puede suceder en un juego. Pero, si usted consigue comparar los resultados de un jugador de un valor de semana de juegos a la semana de otro jugador, de repente una brecha de habilidad se vuelve más obvio.
La clasificación de un jugador tendría que ser una combinación de muertes por juego y colocación por juego. Esa métrica se convertirá entonces en un porcentaje y en la parte superior, digamos que el 10% del bucket se levantaría mientras que el 10% inferior del bucket sería derribado.
El 10% es sólo un número aleatorio, y podría ser fácilmente mayor o menor. Los cubos también podrían seccionarse más para que más jugadores se muevan hacia arriba o hacia abajo dentro de los cubos, mientras que el emparejamiento seguiría teniendo el bucket como un todo. Piénsalo como las divisiones de Rocket League entre rangos.
En este ejemplo, cada nivel sería un grupo en Fortnite
Esto podría ser el soplo de aire fresco que Fortnite necesita para mantener a los jugadores divirtiéndose en todos los niveles. Si Epic quiere seguir atrayendo a nuevos jugadores, tendrá que tener una acumulación lenta en el juego o los jugadores lo abandonarán tan pronto como comenzaron.
¿Quieres un modo clasificado en Fortnite? ¿Cómo te sientes sobre el sistema de cubos? ¿Hay una manera mejor? Dígame a continuación: