En esta guía de Pokémon Escarlata y Púrpura te mostraremos cuál es el orden recomendado para enfrentarse a los Gimnasios y cuáles son sus Debilidades.
Aunque los jugadores pueden visitar los gimnasios de Paldea en cualquier orden, los niveles de los Pokémon de los líderes hacen que haya un orden ideal a seguir.
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Pokémon Escarlata y Púrpura – Orden recomendado de gimnasios y sus debilidades
Uno de los mayores cambios en Pokémon Escarlata y Púrpura es la forma en que funcionan ahora las batallas de gimnasio, ya que los jugadores pueden enfrentarse a los líderes de gimnasio en el orden que deseen, en lugar de verse obligados a seguir una ruta lineal como ocurría en anteriores juegos de Pokémon.
Esta nueva opción puede confundir a los jugadores, ya que algunos líderes de gimnasio son mucho más poderosos que otros, tanto por el número de Pokémon en sus equipos como por los niveles de sus Pokémon. Sin embargo, hay una ruta optimizada que los jugadores pueden tomar, y te la mostramos a continuación:
Guía de debilidades de Elite 4 y Campeona – Pokémon Escarlata y Púrpura
1º Gimnasio Cortondo – Araceli/Katy (Tipo Insecto o Bicho) en Pueblo Pirotín
- Nymble (Nivel 14)
- Tarountula (Nivel 14)
- Teddiursa (Nivel 15)
Como todos los Pokémon de Katy son de tipo insecto, puedes usar movimientos de tipo Fuego, Vuelo o Piedra contra su equipo.
2º Gimnasio Artazon – Brais/Brassius (Tipo Planta) de Pueblo Altamía
- Petilil (Nivel 16)
- Smoliv (Nivel 16)
- Sudowoodo (Nivel 17)
Debes usar movimientos de tipo Fuego, Insecto o Vuelo contra Brassius. Sin embargo, dado que su Sudowoodo conoce los movimientos de tipo Piedra cuando está Terastalizado, no debes usar Pokémon de tipo Volador o Fuego contra él.
3º Gimnasio Levincia – e-Nigma/Iono (Tipo Eléctrico) de Ciudad Leudal
- Wattrel (Nivel 23)
- Bellibolt (Nivel 23)
- Luxio (Nivel 23)
- Mismagius (Nivel 24)
Puedes utilizar principalmente movimientos de tipo Tierra para derrotar a la mayoría del grupo de Iono, pero el doble tipo volador de Wattrel le hace inmune a los movimientos de tipo Tierra. Mismagius también tiene la habilidad «Levitar», que le permite evitar por completo los movimientos de tipo Terrestre.
4º Gimnasio Casarrafa – Kofu (Tipo Agua) de Ciudad Cántara
- Veluza (Nivel 29)
- Wugtrio (Nivel 29)
- Crabominable (Nivel 30)
Deberías poder derrotar a Kofu usando un Pokémon de tipo Planta. Su Veluza conoce Picoteo (Pluck en inglés, ついばむ Picoteo en japonés) es un movimiento de tipo volador introducido en la cuarta generación, pero no realiza suficiente daño a nuestro equipo como para ser un problema.
5º Gimnasio Medali – Laureano/Larry (Tipo Normal) de Pueblo Mestura
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- Komala (lvl 35)
- Dundunsparce (Nivel 35)
- Staraptor (Nivel 36)
Larry utiliza Pokémon de tipo Normal, que sólo tienen una debilidad: Los movimientos de tipo luchador.
6º Gimnasio Montenevera – Lima/Ryme (Tipo Fantasma) de Pueblo Hozkailu
- Mimikyu (Nivel 41)
- Banette (Nivel 41)
- Houndstone (Nivel 41)
- Toxtricidad (Nivel 42)
Los Pokémon de tipo fantasma son débiles contra los movimientos de tipo fantasma y oscuro. Como usar más tipos Fantasma es un arma de doble filo, considera enfrentar el gimnasio con un Pokémon de tipo Sombra.
7º Gimnasio Alfornada – Tuli/Tulipán (Tipo Psíquico) de Pueblo Alforno
- Farigiraf (Nivel 44)
- Espathra (Nivel 44)
- Gardevoir (Nivel 44)
- Florges (Nivel 45)
Los tipos psíquicos de Tulip dejan al descubierto muchas debilidades: los movimientos de tipo Insecto, Sombra y Fantasma son todas grandes opciones.
8º Gimnasio Glaseado – Grusha (Tipo Hielo) de Sierra Nepada
- Frosmoth (Nivel 47)
- Beartic (Nivel 47)
- Cetitán (Nivel 47)
- Altaria (Nivel 48)
Grusha utiliza Pokémon de tipo hielo, por lo que tiene muchos puntos débiles: los movimientos de tipo Lucha, Tierra, Acero y Fuego resolverán el problema.
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Explicación de las Medallas e Insignias de Gimnasio en Pokémon Escarlata y Púrpura
Recibirás una medalla de Gimnasio por cada Líder de Gimnasio que derrotes en Pokémon Escarlata y Púrpura, y cada una de ellas hará que los Pokémon de un nivel específico te escuchen y sean más fáciles de capturar.
Sin embargo, a diferencia de los anteriores juegos de Pokémon, esta bonificación está ahora ligada al número de insignias que tengas, en lugar de a una medalla específica en sí. Esto significa que no puedes derrotar a un Líder de Gimnasio específico y, al hacerlo, hacer que todos los Pokémon te obedezcan sin importar su nivel. Tienes que conseguir todas las Medallas de Gimnasio para ganar esta bonificación.
A continuación descubrirás cuántas insignias necesitas para aumentar el tope de nivel en lo que respecta a que los Pokémon te hagan caso y sean más fáciles de capturar:
- 1 Medalla- Hasta Nivel 25
- 2 Medallas – Hasta el nivel 30
- 3 Medallas – Hasta el Nivel 35
- 4 Medallas – Hasta el Nivel 40
- 5 Medallas – Hasta el nivel 45
- 6 Medallas – Hasta el nivel 50
- 7 Medallas – Hasta nivel 55
- 8 Medallas – Todos los Pokémon obedecerán tus órdenes y serán más fáciles de capturar
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