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Ninja reaccionando

Ninja comparte sus ideas sobre la actualización de Fortnite v8.20

La nueva actualización de Fortnite fue uno de los parches más controvertidos de la historia de Fortnite.

En este punto asumo que todos han leído las Notas de Parche y han visto las reacciones a la actualización.

Si no lo ha hecho, aquí están algunas de las mejores reacciones de la comunidad.

En ese artículo, Ninja tiene un clip rápido que dice que quería tomarse un tiempo para recoger sus pensamientos sobre la actualización antes de publicar su reacción.

Se tomó ese tiempo y compartió sus pensamientos en un video de Twitter.

Dice que «entiende por qué Epic hizo estos cambios… porque quieren crear un’espacio seguro’ para los jugadores casuales/nuevos en Fortnite».

Este punto es similar al argumento que esgrimí para explicar por qué esta actualización puede no ser tan mala.

Aquí están los comentarios completos de Ninja que cubren los cambios en el Rifle de Infantería así como la reversión de la configuración de la Copa Pop-Up.

Merece la pena centrarse en un punto que él plantea. Debido a que el nuevo modo Arena Mode se basará en MMR (nivel de habilidad), el matchmaking llena los vestíbulos con gente de un nivel de habilidad similar.

Una vez que pases a los niveles superiores del modo Arena, puede resultar difícil para los jugadores encontrar una partida. Para las serpentinas, eso es un gran problema, ya que la gente no quiere ver un proceso de emparejamiento durante 15 minutos.

Podrían, por supuesto, pasar a un modo de juego casual, pero entonces estarían jugando en estos nuevos escenarios. Esto parece ir en contra del plan de Epic de trasladar la mitad superior de la base de jugadores a Arena.

En última instancia, ese es un problema que sólo afectaría a los mejores de los mejores, pero la gente que ve mucho Fortnite en Twitch vería un cambio.

Las personas con altas tasas de mortalidad materna en partidos como la Liga de Cohetes o la Liga de Leyendas luchan por encontrar partidos en solitario, incluso cuando el grupo de presión sólo está tratando de llenar a seis o diez jugadores, respectivamente.

Tratar de llenar 100 parece una tarea difícil. La forma en que otros juegos logran esto es expandiendo el grupo de jugadores que el juego busca cada minuto, dejando caer lentamente el MMR necesario para unirse al lobby.

Fortnite podría hacer lo mismo, pero a una escala mucho mayor. En última instancia, puede pasar algún tiempo antes de que la base de jugadores de Fortnite se acostumbre a esta división de jugadores del Modo Arena y Casual.

Notas de parche de Fortnite v 8.20: Trampa de Dardos Venenosos, Artículos de Ayuda, y más

Notas de parche de Fortnite v 8.20: Trampa de Dardos Venenosos, Artículos Forrajeros, y más

El parche Fortnite v8.20 ya está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Esta actualización trae la Trampa de Dardos Venenosos, Artículos Forrajeros, y más!

Este parche también incluye el nuevo modo de tiempo limitado titulado «The Floor Is Lava». ¿Cuáles son tus pensamientos?

Echa un vistazo a las Patch Notes completas de Epic Games a continuación….

BATTLE ROYALE

QUÉ ES NUEVO?

Floor is Lava – Modo de tiempo limitado
El Volcán ha tenido una fuga… ¡Arranca, saquea, corre! Mantenga la posición elevada y sea el último en estar de pie en este nuevo y picante LTM.

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Trampa de Dardos Venenosos
¡Es una trampa venenosa! Atrapa a tus oponentes desprevenidos con esta nueva adición. Pero recuerde, mire por donde camina….

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Nuevos artículos de ayuda
¡Es Bananas! Regenera la salud y haz zoom después de morder una pimienta, sana con un sabroso plátano o relájate con un coco para ganar salud/escudo.

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MODO DE TIEMPO LIMITADO: FLOOR IS LAVA

Resumen
La lava sube gradualmente desde las partes más bajas del mapa, ¡y está caliente! Tírese al agua y saquea y reúna materiales rápidamente para que pueda ser el primero en llegar a la tierra alta.

Detalles

  • Unos minutos después del partido, la lava comenzará a subir.
  • La lava se mueve a una velocidad constante hasta que se cubre todo el mapa.
  • Tocar la lava dañará directamente tu salud y te hará rebotar en el aire.
  • Puedes construir sobre la lava.
  • A los jugadores se les dará un pequeño número de materiales cada segundo, para ayudar en esas situaciones de «todo el mapa está en llamas».

ARMAS + OBJETOS

  • El Baller ya no aplica daños a los jugadores en caso de colisión.
    • El efecto knockback/bounce no se modificará.
  • Futuras iteraciones de los bailarines
    • Hemos notado mucha discusión en torno al Baller, así que aquí hay una actualización!
    • No estamos satisfechos con el uso actual de los Ballers, específicamente en el último partido. Con la actualización de la versión 8.30, lanzaremos un cambio que permitirá a los jugadores disparar a través del cristal de The Baller.
      • Las piezas que no son de vidrio seguirán teniendo colisión y bloquearán el daño causado por las balas.
  • Sifón/Cambios de material
    • En la versión 7.40 implementamos algunos ajustes de Pop-up Cup como prueba en los modos principales. Después de monitorear una combinación de juego, datos y retroalimentación, hemos reunido la información necesaria para concluir esta prueba inicial. Sentimos que ha resultado en un nivel insalubre de juego agresivo, disminuyendo otras estrategias viables. Los siguientes cambios se han revertido en todos los modos principales:
      • 50 Salud (o Escudo) basado en su salud cuando ocurre la Eliminación.
      • Los materiales de 50/50/50 cayeron en la Eliminación.
      • 500/500/500 Tapón en los materiales.
      • La tasa de cosecha se incrementó en un 40%.
      • Dicho esto, estos mecanismos han demostrado ser positivos en nuestras listas de reproducción competitivas.
      • Todos los cambios anteriores permanecen habilitados en el nuevo modo de juego Arena.
  • Rifle de Infantería
    • Convertido a hitscan, lo que significa que esta arma ya no dispara proyectiles (francotiradores) y ahora dispara lo mismo que otros rifles de asalto.
    • Los daños en la base se redujeron de 45/42 a 42/40.
    • Utiliza los mismos daños de caída de perfil que los rifles de asalto existentes.
  • Trampa de Dardos Venenosos
    • Disponible en Rareza Poco Común.
    • Se puede colocar en paredes, pisos y techos.
    • Encontrado en Floor Loot.
    • Puede ser disparado hasta tres celdas de la rejilla de distancia.
    • Dispara proyectiles Poison Dart a una distancia de tres celdas de cuadrícula horizontales (cuatro celdas de cuadrícula verticales).
    • Los objetivos alcanzados por los dardos recibirán un efecto de daño con el paso del tiempo que aplica el daño directamente a la salud, evitando los escudos.
      • 10 daños a la salud por garrapata.
      • 8 garrapatas en total en 7 segundos para un daño total de 80.
      • Los golpes posteriores refrescarán la duración del efecto, pero la cantidad de daño por garrapata no cambia.
  • Nuevos artículos forrajeros
    • Plátanos
      • Concede al instante 5 de vida cuando se consume.
      • Se puede encontrar en el bioma tropical.
    • Coco
      • Se alimenta de palmeras dañinas.
      • Cuando se consumen, los cocos otorgan 5 puntos de salud efectiva en poco tiempo. Eso significa que repondrá los escudos si el jugador está al máximo de su salud.
      • Se puede encontrar en biomas tropicales y desérticos.
    • Pimientos
      • Cuando se consumen, los pimientos conceden instantáneamente 5 de vida y también aumentan la velocidad de movimiento del jugador en un 20% durante 10 segundos.
      • Se puede encontrar en el bioma del desierto.
    • El indicador de dirección del Tesoro Enterrado está ahora conectado al jugador y emana del área del mapa del tesoro para mejorar la visibilidad, especialmente durante el movimiento.
      • El indicador continuará pulsando cada 3 segundos mientras el artículo esté equipado.
  • Ajustes del cañón pirata
    • Se ajusta la colisión del cañón Pirata para asegurar que el asiento del conductor sea siempre accesible sin necesidad de empujar el cañón.
    • Mover las posiciones de los asientos para facilitar la entrada en el cañón.
    • Incrementó el radio de las balas de cañón y las explosiones terrestres del jugador de 200 unidades a 250 unidades.
    • Disminución del impulso/golpeo del cañón cuando se dispara una bala de cañón mientras se conduce o se lanza a un jugador. Esto no cambia cuando se está en la costa.
  • Ajustado el tiempo de equipamiento de la Epic / Legendary Pump Shotgun para que coincida con las versiones poco comunes / raras.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema por el que los Clingers dañaban a los jugadores a través de las paredes cuando se pegaban a otro jugador.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que las recogidas de objetos del Planeador mostraran su recuento de pilas.
  • Alisó el movimiento de las trayectorias de los proyectiles de las granadas, que se estaban quedando atrás por un instante.
  • Globos Fijos
    • Al entrar en un vehículo ya no se reproduce el sonido de lanzamiento de globos si no tiene globos.
    • La cuerda del globo ya no permanecerá en su espalda cuando se le acaben los globos.
  • Arreglos del cañón pirata
    • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores salían de un Cañón Pirata en una dirección diferente a la esperada.
    • Se ha corregido una incidencia que impedía entrar en un Cañón Pirata cuando estaba cerca de otra geometría.
    • Se ha corregido la capacidad de los jugadores para afinar la capacidad de Pirate Cannon de apuntar de lado a lado.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el Tesoro Enterrado desovara el botín en la Isla de Salida.

JUEGO

  • Ahora se permiten los pings de marcador mientras que DBNO.
  • Añadido un mensaje de eliminación único cuando es eliminado por una superficie de Lava.
  • Mayor distancia de relevancia para que los jugadores puedan ver las explosiones.
  • Eso no es todo! Incremento infinito de 13 horas a 14 horas en el vestíbulo.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema por el que el efecto de pies helados permanecía indefinidamente activado mientras se realizaba la emulación.
  • Las trampas ahora dañan directamente al vehículo de la Baller en lugar de causar daño al conductor.
  • Corregido un problema que causaba que algunas trampas estuvieran dentro de estructuras más gruesas, haciéndolas difíciles de ver.
  • Se ha corregido una rara incidencia de un jugador invulnerable mientras que DBNO.
  • Se ha corregido el problema de que la cámara a veces se desplaza demasiado lejos cuando se va a otro reproductor.

EVENTOS

  • Nueva Característica: Modo de juego Arena (Solo y Dúos)
    • Compite en cualquier momento y gana «Hype» para avanzar a las ligas más altas y desbloquear torneos exclusivos, como el Fortnite World Cup Online Open.
    • Cada Liga se divide en varias Divisiones, con jugadores que van de la Liga Abierta a la Liga de Contendores y a la Liga de Campeones.
    • El puntaje se actualizará de división en división, con un aumento en la cantidad de pasajes de autobús perdidos en cada partido en las divisiones superiores.
    • Nota: El Matchmaking en Arena se basa en jugadores con un Hype similar. Como resultado, los jugadores en divisiones superiores pueden experimentar tiempos de espera más largos de lo normal antes de que se encuentre un partido.
  • Nuevo Torneo: Copa de Lujo (30 y 31 de marzo)[$100,000 en premios en efectivo!]
  • Modo de juego de dúos
  • La participación en este evento requiere que los jugadores hayan alcanzado la Liga Contender en el estadio antes del comienzo del evento.
  • El fondo de premios se distribuirá en todas las regiones de servidores, y las reglas y detalles oficiales se darán a conocer a finales de esta semana.
  • Formato:
    • 30 de marzo – Primera ronda: Todos los jugadores elegibles
    • 31 de Marzo – Segunda Ronda: Los 3000 Mejores Jugadores de la Primera Ronda

RENDIMIENTO

  • Se ha corregido un problema por el que un rendimiento deficiente del servidor podía provocar efectos no deseados en los clientes, como correcciones de movimiento innecesarias.
  • Añadido un arreglo para un raro fallo del servidor.
  • Hizo una pequeña mejora en el rendimiento del servidor relacionado con el vehículo Baller.
  • Actualizó los presupuestos de animación para que sean más eficaces con configuraciones de mayor escalabilidad.
  • Rendimiento de E/S de archivos mejorado en PS4, lo que reduce la ocurrencia de edificios de streaming tardío.
  • Mejorado el rendimiento de E/S de archivos cuando se realiza paracaidismo en todas las plataformas, cambiando los datos que priorizamos al cargar primero.

ARTE + ANIMACIÓN

  • Iluminación ajustada en Battle Royale.
    • Aumento del contraste luminoso en zonas con sombras.
    • Aumento de la vitalidad de los colores.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error por el que los efectos de destrucción no se producían en el Baller cuando se destruía.

AUDIO

  • Ajustes de volumen de audio redimensionados para evitar recortar artefactos.
    • Lo que solía ser el ajuste de 0,5 ahora está mapeado a 1 (sonoridad máxima)
    • Si su volumen estaba anteriormente por encima de 0,5, tendrá que ajustar el volumen de su televisor o de cualquier dispositivo que esté reproduciendo para lograr el mismo nivel de volumen.
  • Los pasos de los compañeros de equipo de los jugadores espectaculares ahora se juegan a un volumen reducido.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema por el que algunos elementos no tenían el audio adecuado al soltarlos del inventario.

UI

  • Cambios en la gráfica de ping para el HUD de depuración de red.
    • Se agregaron líneas verticales rojas que indican que los paquetes fueron reportados como perdidos en ese marco.
  • Ahora hay una configuración para controlar si el pinging mientras ADS/Targeting coloca un marcador de peligro.
  • En la página de Pases de Batalla, el desplazamiento hacia abajo en la rueda del ratón mueve el contenido hacia la derecha y el desplazamiento hacia arriba en la rueda del ratón mueve las imágenes hacia la izquierda.

Corrección de errores

  • Corregido un problema con los iconos del Menú Principal que se salían del centro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la preferencia de llenado de escuadra de un jugador se restableciera a «Rellenar».
  • Se ha corregido un problema por el que los osciloscopios carecían de líneas de retícula en los ajustes bajos.

ESPECTANDO

Corrección de errores

  • Se ha corregido un movimiento de cámara ocasionalmente incómodo que se producía cuando se cambiaba a diferentes objetivos de visión mientras se observaba.

MÓVIL

  • Los botones de uso dedicado ahora soportan hold to swap.
  • Se ha reactivado el chat de voz en iOS.
  • El botón Emote ahora soporta hold para repetir la última emoción.
  • Actualizado los iconos de los botones de Baller.
  • Actualizado el icono de batería para indicar que el dispositivo se está cargando. Refresca la visibilidad cada 2 segundos.
  • Botón izquierdo del ciclo añadido a la herramienta de diseño del HUD.
  • Añadida la interfaz de usuario de recogida de botín.
    • Esta es la parte de la interfaz que rastrea cuántos recursos y municiones está recogiendo.
  • Estadísticas de Depuración de la Red es ahora movible en la Herramienta de Diseño del HUD.
  • Habilitado los botones de Comunicación de Escuadrón y Emote mientras DBNO.

Corrección de errores

  • Campo de visión fijo en dispositivos 21:9.
  • Se ha solucionado un problema con la barra rápida y los botones adicionales que permitían que el estado de fuego se atascara en un bucle continuo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara saltara en la entrada táctil inicial.
    • Esto también solucionará el problema de que faltan los botones de control del HUD al iniciar una coincidencia en algunos dispositivos Android.
  • Arreglado un problema que causaba que las piezas de construcción incorrectas obtuvieran el enfoque durante la edición.
  • Corregido el efecto de contorno que faltaba para los miembros del escuadrón.
  • Corregido el minimapa que quedaba en pantalla durante la secuencia de Victory Royale.
  • Fijo no poder seleccionar el material de construcción mientras se es pasajero en un vehículo.

CREATIVO

QUÉ ES NUEVO?

Criatura Desovadora
¿Listo para crear serios desafíos de PvE? Usa el Creature Spawner para crear desafíos diabólicos para ti y tus amigos.

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Campo de tiro
Alinea los objetivos y perfecciona tus habilidades usando esta nueva galería disponible en el Modo Creativo!

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ISLAS

  • Portales añadidos en el centro creativo para acceder a la isla Battle Royale.
  • Añadida una cascada a lo largo de los bordes del Playground Hub.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema por el que se consideraba que los jugadores espectadores seguían en la isla, incluso después de salir.
  • Se ha solucionado un problema por el que las repeticiones creativas no mostraban correctamente la hora correcta del día.
  • Se ha solucionado un problema por el que algunos árboles y rocas flotaban en la Isla del Volcán.
  • Se ha solucionado un problema por el que las cascadas no tenían efectos de sonido en la Isla del Volcán.
  • Se ha solucionado un problema por el que las rocas estaban perdiendo su material y por defecto eran rocas de color azul oscuro en la Isla del Volcán.
  • Problemas conocidos:
    • Si no puede construir en la Isla del Volcán, el ajuste de la isla «Unlimited Material» (Material ilimitado) debe ajustarse en On (Encendido).

JUEGO

  • Añadida la configuración de sifón en la configuración de juegos creativos.
    • Salud Otorgada en Eliminaciones – Mezcla de valores de 0 a 1000.
    • Madera/Piedra/Metal Otorgado en Eliminaciones – Mezcla de valores de 0 a 999.
  • Añadido un nuevo marcador para Eliminaciones de Criaturas que rastrea cuántas criaturas has eliminado.
  • Añadida una nueva condición de victoria – Eliminaciones de criaturas para ganar, con una mezcla de valores de 1 a 1000.
  • Mover la galería Challenge y la galería Chest & Ammo de la pestaña galería a la pestaña dispositivos en el inventario de Creative.
    • El objetivo es que cualquier cosa que sea interactiva esté en la pestaña de dispositivos.
  • Organizó la pestaña de dispositivos en el siguiente orden: Galerías, trampas, desovadores de vehículos, desovadores.
  • Organizó la pestaña de consumibles – Recursos, Municiones, Salud, Escudos, Granadas, lanzamientos de fuerte, y el resto.

Corrección de errores

  • Islas mejoradas para restaurar más rápido después de que un juego ha terminado.
  • Iniciar el juego ahora asegura que todos los jugadores hayan descargado los datos clave del juego antes de comenzar. Esto corrige los problemas de inicio del juego para los jugadores con conexiones más lentas.
  • Los datos de textura deberían estar reapareciendo en todos los edificios que perdieron sus datos de textura. El Curso de Obstáculos Griptape ya está arreglado!
  • Se ha solucionado un problema por el que al ser eliminado e introducir un vehículo al mismo tiempo, el jugador perdería la mayoría de los controles.
  • Se ha corregido el reajuste de la configuración del juego si el menú «Mi isla» se abría antes de que la isla estuviera lista para iniciar un juego.
  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara se comportaba de forma extraña al iniciar y finalizar los juegos.
  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara se comportaba de forma extraña después de volver a reproducirse.
  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara del espectador ocasionalmente se atascaba en el cielo cuando el jugador especulado vuelve a aparecer.
  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara ocasionalmente se volteaba al revés durante un breve instante después de volver a aparecer en el cielo.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en un estado extraño cuando volvían a reproducirse mientras terminaba el juego.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían empezar a jugar en el modo de construcción en lugar de tener que sujetar su pico.
  • Se ha solucionado un problema por el que el Mapa del Tesoro podía aparecer en Baúles en Modo Creativo.

ARMAS + OBJETOS

  • Hoja Infinita
    • Esta arma mítica de cuerpo a cuerpo se puede encontrar en la pestaña Armas del Inventario Creativo.
    • El Fuego Primario entrega una poderosa barra de espada. Provoca grandes daños a los enemigos y destruye las estructuras de un solo golpe.
    • Disparo alternativo permite al jugador saltar grandes distancias, destruyendo objetos a su paso. Al aterrizar, entrega daños y un knock-up a los jugadores cercanos.
    • Al portador de la espada también se le otorgan habilidades adicionales:
      • Un mayor número de máximas de salud y escudos (200 escudos de salud/200).
      • Regeneración de la salud efectiva a lo largo del tiempo hasta el máximo de salud y escudos (1 HP por segundo).
      • Un estallido instantáneo de Vida efectiva al eliminar a un enemigo (50 CV).
      • Aumento de la velocidad de movimiento (130%).
    • Si un jugador coge la Hoja del Infinito, todos los demás objetos del inventario, aparte de los materiales de construcción, serán eliminados.
    • Cuando el portador de la Hoja del Infinito recoge un objeto (aparte de los materiales de construcción), la Hoja del Infinito se cae.
    • La Hoja del Infinito se dejará caer cuando el portador sea derribado o eliminado.
    • Blade in Stone se incluirá en la próxima versión principal.

HERRAMIENTAS CREATIVAS + TELÉFONO

  • Llegando a un parche futuro… Multi Select. Al presionar un botón, podrás seleccionar varios elementos con el teléfono para copiar y colocar. Esta característica necesitaba más para solucionar los problemas.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error con la herramienta del teléfono que dificultaba ver el objeto resaltado cuando apuntaba a objetos extremadamente brillantes.
  • Se ha corregido un error por el que los bloques de música impedían seleccionar otros puntales detrás de ellos, incluso si apuntaban por encima de los propios bloques.

PREFABRICADOS + GALERÍAS

  • Se agregaron nuevas galerías de pisos de tierra, césped y adoquines.
    • El césped es una textura herbácea plana.
    • 3D Grass Floor tech es actualmente un trabajo en progreso para la próxima gran actualización!
  • Añadida una nueva Galería de Roca Tropical.
  • Se actualizó la Galería de Roca Volcán para incluir rocas adicionales.
  • Se actualizó la galería de anillos para incluir más vigas iluminadas y una rejilla iluminada.
  • Se agregaron nuevos accesorios generales Galería A y Galería B.

Problemas conocidos

  • La gran roca de la Tropical Rock Gallery tiene texturas de roca de lava. Esto será tratado en un futuro parche.
  • Las piezas de la Galería Ice Cliff, cuando se seleccionan con el teléfono, están en el aire, lo que dificulta su colocación. Estamos trabajando en una solución para un parche futuro.
  • Las piezas de la Galería Ice Cliff tienen problemas de colisión de saltos.

Corrección de errores

  • Los puntales de partículas se borrarán al reajustar la isla.
  • Las piezas de la Galería Ice Cliff ya no serán destruidas cuando se construyan a través de ellas.
  • Se ha solucionado un problema por el que ciertos puntales de partículas empezaban a parpadear cuando se colocaban muchas partículas. Los efectos visuales permanecieron visibles incluso después de borrar o de reiniciar la isla.
  • Se ha solucionado un problema por el que la’Galería de Azulejos de Lava’ tenía una colisión invisible.
  • Se ha solucionado un problema por el que los efectos visuales de las partículas de chispa parpadeaban al pasar.
  • Se ha solucionado un problema por el que los límites de colisión de las piezas de la Galería del Visualizador eran mucho más altos que los de las propias piezas.
  • Se retiraron las manzanas consumibles del prefabricado’Cozy Cabin’. No funcionaban correctamente en Creative y se volverán a añadir una vez que hayamos resuelto los problemas.
  • Se ha solucionado un problema por el que la Galería del Templo de la Selva no tiene esquinas interiores verdes.
  • Se ha solucionado un problema por el que el césped se cortaba a través de algunos objetos o activos de la Galería del carro de la mina, la Galería industrial A, la Galería de objetos de la cabaña y la Galería general A.
  • Se ha solucionado un problema por el que la «Galería de utilería de la cabina» tenía una colisión invisible cuando se desplegaba sobre el suelo.

DISPOSITIVOS

  • Criatura Desovadora
    • Engendra hasta 20 criaturas a la vez en tu isla.
    • Selecciona entre 6 tipos de criaturas, desde un demonio normal, hasta un Megabruta.
    • Configura el número de criaturas a desovar de 1 a 20.
    • Establezca el número total disponible para desovar de 1 a infinito.
    • Fije la velocidad a la que deben desovar con el temporizador de olas de 1 segundo a 5 minutos.
    • Establezca cuán cerca debe estar el jugador para que el spawner active de 1 azulejo a 15 azulejos.
    • Poner distancia de los jugadores para que la(s) criatura(s) se desespere(n) entre 1-15 fichas.
    • Establezca varias propiedades en el desovador: Visibilidad, Invencibilidad, Piezas destructoras en el desovadero, y efectos de desovación.
    • Ponga el número de fichas del desovador, las criaturas deben desovar de 2 a 6. Actualmente, esto se limita a las criaturas que desovan exactamente a esa distancia del desovador. Una futura actualización permitirá a las criaturas desovar en espacios más reducidos.
    • Limitado a tener 32 reproductores por isla.

Problemas conocidos

  • Las criaturas a veces se atascan en piezas indestructibles.
  • La generación del mapa de navegación AI puede llevar mucho tiempo. Los jugadores pueden ver largos tiempos de carga en islas realmente complejas.
  • El secuenciador de música no siempre elimina a las criaturas.

Galería de fotos

  • Seleccione entre 14 tipos diferentes de blancos de tiro con 12 opciones que se pueden configurar para crear una jugada diferente.
  • Los objetivos pueden ser estacionarios o sobre un carril móvil. Los objetivos de los rieles móviles se limitan a 200 para el rendimiento.
  • Utilice el tipo de marcador de puntuación total para crear juegos de galería de tiro.
  • Establezca la puntuación por objetivo de -20 a 20 para cuando sea derribado.
  • Establezca un multiplicador de puntuación para golpear el centro de la diana al derribar el objetivo.
  • Establezca qué equipo recibe una puntuación por derribar el objetivo.
  • Establece la cantidad de salud que tiene un objetivo antes de que sea derribado de 1 a 5000.
  • Ajuste la cantidad de tiempo que tarda un objetivo derribado en restablecerse, Nunca Restablecerse, de 2 a 600 segundos.
  • Establezca el número máximo de veces que un objetivo volverá a aparecer desde infinito, de 1 a 10.
  • Establezca una demora de tiempo para ocultar: Apagado, de 1 segundo a 20 minutos.
  • Ajuste la posición inicial hacia arriba o hacia abajo.
  • Establezca la proximidad del jugador para que aparezca un objetivo. Una vez activado, el objetivo permanecerá despierto a menos que se establezca un tiempo para esconderse.
  • Ajuste la base o el centro de la ubicación de la bisagra.
  • Fije la diana para derribar instantáneamente el objetivo a encendido/apagado.
  • Haz que tus objetivos se muevan hacia arriba y hacia abajo con Hop Time: de 0,5 segundos a 20 segundos.

Problemas conocidos

  • Los objetivos desovados de la galería se restablecerán al objetivo permanente si no se modifican o copian con el teléfono cuando un jugador sale y se reincorpora a su isla.
  • Golpear el centro de la diana no causará daño crítico multiplicador en el objetivo en pie y en los objetivos redondos.
  • Si una granada lanzada alcanza el límite de cantidad máxima para los blancos móviles, los blancos reproductores reemplazarán a los primeros colocados.
  • Añadidas nuevas opciones para el dispositivo Team Settings & Inventory.
    • Ubicación del desove – Sky, Spawnpads
    • Spawns – Infinito, 1 a 10
    • After Last Spawn Go To – Espectador, Equipo 1 – Equipo 16
    • Dejar caer objetos en caso de muerte – Activar, Desactivar
    • Salud otorgada en el momento de la eliminación – Mezcla de valores de 0 a 1000
    • Madera / Piedra / Metal concedida a la eliminación – Mezcla de valores de 0 a 999
    • Eliminaciones de Criaturas Para Ganar – Off, Mezcla de valores de 1 a 1000
    • Recarga instantánea – Las armas no requieren que se recarguen las animaciones cuando se agotan los cargadores.

Trampa de Dardos Venenosos

  • Disponible en raras ocasiones
  • Se puede colocar en paredes, pisos y techos
  • Puede ser disparado hasta tres celdas de la rejilla de distancia
  • Dispara proyectiles Poison Dart a una distancia de tres celdas de cuadrícula horizontales (cuatro celdas de cuadrícula verticales).
  • Los objetivos alcanzados por los dardos recibirán un efecto de daño con el paso del tiempo que aplica el daño directamente a la salud, evitando los escudos.
    • 10 daños a la salud por garrapata
    • 8 garrapatas en total en 7 segundos para un daño total de 80
    • Los golpes posteriores refrescarán la duración del efecto, pero la cantidad de daño por garrapata no cambia.
  • Añadidas nuevas opciones de material para la barrera: Space Black, Gloss Black, Sky Blue, Red Forcefield y Blue Forcefield.
  • Challenge Gallery y Treasure Gallery se han movido a la pestaña Dispositivos.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema por el que las trampas de daño (es decir, los picos) se activaban en los jugadores y los vehículos cuando una partida no estaba activa.
  • Se ha solucionado un problema por el que los vehículos no tripulados activaban señales de audio de eliminación cuando se encontraban en la zona de eliminación y en el secuenciador de música.
  • Se ha solucionado un problema por el que los reproductores que no se ven afectados por un dispositivo de volumen dañado podían activar las señales de audio de eliminación.
  • Se ha solucionado un problema por el que la opción de daño del secuenciador de música causaba efectos de sonido fuertes.
  • Se ha solucionado un problema por el que el secuenciador de música dañaba el efecto de sonido cuando el reproductor estaba cerca de él.
  • Se ha solucionado un problema por el que el Sentry activaba varios efectos de sonido de impacto del secuenciador de música cuando se activaba el daño.
  • Se ha solucionado un problema por el que los equipos podían destruir su propio dispositivo objetivo mientras se reforzaban con un cuadracruzador.
  • Se ha solucionado un problema por el que los suelos de madera construidos por los reproductores se enganchaban a la placa de puntos de control de reproductores y reproductores.
  • Se ha solucionado un problema por el que la configuración del tamaño máximo inicial del equipo en el dispositivo Team Settings & Inventory no se aplicaba como estaba previsto cuando se establecía en Ilimitado.

UI + SOCIAL

  • Mejora la experiencia de carga al entrar y salir de los juegos.
    • Permitir que los juegos comiencen sólo después de que la Isla se haya cargado por completo.
    • Suavizó la transición de las pantallas de entrada y salida de carga.
  • Cambió el botón «Leave Match» por «Leave Playground» cuando estaba en modo Playground.
  • Los indicadores del HUD para los dispositivos/trampas colocados en las islas están ahora ocultos.
  • Los elementos del HUD están ahora ocultos al entrar y salir de los juegos.
  • Mejoras en la transición al modo espectador cuando una partida tiene la opción de «unirse en progreso» desactivada.

Corrección de errores

  • Sustituya el rayo en triángulo por un signo de exclamación en triángulo para las zonas dañadas.
  • Se ha solucionado un problema por el que el HUD móvil permanecía visible durante las transiciones de juego.
  • Actualizada la cadena en Creative Mutator para decir «Return to Hub» en lugar de «Return to Creative Hub» ya que la opción de menú ha cambiado de nombre.
  • Se ha solucionado un problema por el que algunos elementos de la interfaz de usuario del juego a veces no aparecían correctamente.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se notificaba a los jugadores cuando se unían a una partida como espectadores.
  • Se ha solucionado un problema por el que aparecían sugerencias de herramientas de dispositivos mientras se jugaba a un juego en Playground.
  • Se ha solucionado un problema por el que la presencia rica no aclaraba si un jugador estaba en Playground o en Creative al seleccionar un servidor.
  • Se ha solucionado un problema por el que todavía se hacía referencia al Hub como el «Hub Creativo».
  • Se ha corregido un error ortográfico en el menú Mi Isla.
  • Se ha solucionado un problema por el que la ubicación del Sky spawn se llamaba «aire».
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores ocasionalmente permanecían en la pantalla «Restaurar isla» una vez finalizada la partida.
  • Se ha solucionado un problema por el que la configuración del juego se establecía de forma predeterminada si el jugador abría y cerraba el menú Mi Isla Creativa después de entrar en su isla.

RENDIMIENTO + ESTABILIDAD

Corrección de errores

  • Corregidos varios problemas de estabilidad.

SALVAR EL MUNDO

QUÉ ES NUEVO?

Yarrr! Questline
¡Los piratas han invadido la base! Coge un parche de ojos y prepárate para una aventura de espadachines, saqueos y caminatas sobre tablas.

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Tormenta Beta: Reabastecimiento
El tiempo es corto! Recoge la lista de artículos y rellena tu mochila antes de que la tormenta se acerque!

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MISIONES + SISTEMAS

  • ¡Yarrr! Encuestas de eventos
    • Ahoy Mateys! Únete a nuestros Héroes y completa el «Yarrr!» Línea de Questline para ganar recompensas temáticas del evento.
    • Recompensas: Más información en Armas + Artículos
      • Blakebeard el Corazón Negro
      • Espada Corsair
      • Pistola de Venganza de Jack
  • La X marca el punto de mira!
    • Una vez por zona, los jugadores pueden encontrar un mapa que lleva al tesoro abriendo cofres y cajas fuertes.
  • Pirate Llama ya está disponible
    • Puede contener Héroes Piratas, esquemas de Armas Steampunk y esquemas de Trampas de Banda Ancha.
    • Costo: 500 boletos de primavera
  • Tormenta Beta: Reabastecimiento
    • El tiempo es corto! Recorre el mapa destruyendo y recogiendo una lista de objetos
    • La Tormenta se acerca rápidamente! El área segura no permanece por mucho tiempo y rotará alrededor del mapa.

Corrección de errores

  • Arreglado el diseño de la bomba en las misiones de Entrega de la Bomba

UI

  • El ajuste de escala del HUD ahora también se aplica a los anuncios del HUD.
  • El In-game Hero Loadout ahora tiene indicadores de advertencia si no se está aplicando la ventaja (similar a los de la interfaz).

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema por el que el controlador de Xbox podía perder la entrada en el módulo de acceso después de interactuar con el banner del evento.
  • Arreglados los problemas de interfaz de usuario de la trampa del defensor relacionados con la selección de un defensor de un pad diferente.
  • Los jugadores ya no deben perder la funcionalidad de navegación cuando regresan a la pestaña Quest desde el registro de Quest.
  • Los elementos consumibles que se encuentran actualmente en el menú Recursos ya no deben consumirse cuando se selecciona una opción del menú emergente «Más».
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el cuadro de diálogo «Transformar» no se mostrara correctamente al inspeccionar el elemento transformado.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los elementos y las personas se desplazaran de la cámara mientras se subían de nivel o evolucionaban.
  • Arreglado el texto de descripción de la habilidad que se cortaba en el panel de detalles de inspección de héroes.
  • Fijo texto de acumulación de puntos de investigación para usar la pluralización correcta cuando se gana un solo punto.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el indicador de votación del HUD no se mostrara correctamente cuando la configuración de información de la recolección estaba desactivada.
  • Arreglada la interfaz de usuario para guardar/cargar correctamente los esquemas anclados.
  • El banner del menú Gestionar perfil debería aparecer correctamente para los jugadores con nombres de cuenta realmente largos.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían salir del menú Modificar ventajas.
  • Mensajes fijos para que no se apilen uno encima del otro.
  • Actualizado el panel de confirmación de Reciclar para que las fichas de los artículos reciclados muestren la cantidad que se está reciclando y no la cantidad en el inventario.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los elementos del libro de colección con ranuras mostraran el mensaje de error «hay que desentrañar un elemento antes de que se pueda restablecer».
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las zonas no se actualizaran correctamente al cambiar la configuración de privacidad mientras estaban en el mapa.
  • Actualizó la pantalla de Expedición para actualizar correctamente la lista de Expedición al entrar por primera vez en la pantalla.
  • Cambiado el relleno en el encabezado del nombre de la zona para arreglar el texto en coreano que se corta en la pantalla de objetivos de la misión dentro de la zona.
  • El texto del marcador de posición ya no debe ser visible cuando se inspeccionan las Llamas de Rayos X.
  • Las habilidades de héroe fijas aparecen en gris en la barra rápida si se usa otra habilidad justo cuando se está desactivando el Enfriamiento.
  • Los desbloqueos de Hero Loadout aparecen ahora en la pantalla de desbloqueo de funciones en lugar de en la pantalla de recompensa de la misión.

RENDIMIENTO

  • Mejora de la capacidad de respuesta de los artículos a las ranuras de barra rápida.

Corrección de errores

  • El minimapa a pantalla completa está ahora preparado de antemano para solucionar un problema en la primera visualización del mapa.
  • Se ha corregido un problema que se producía cuando otro jugador cargaba en un partido que ya estaba en curso.
  • Se ha corregido un problema al introducir el efecto Posición de sombra.
  • Actualizada la pantalla Expedición para aumentar el rendimiento cuando se pasa el ratón por encima de los botones.

HÉROES

  • Hemos añadido un nuevo Hero a la tienda de eventos!
    • Híbrido, un nuevo Ninja Legendario!
      • Estándar Perk: Fuego del Dragón
        • Aumenta la duración de la aflicción en un 34%.
      • Comandante Perk: Fuego del Dragón+
        • Aumenta la duración de la aflicción en un 67%. Dragon Slash aplica Affliction, que inflige 15 Daño de Fuego base por segundo durante 3 segundos.
      • Disponible en la Tienda de Eventos el 27 de marzo a las 8 PM Hora del Este
  • Estamos introduciendo un nuevo Hero con la línea de búsqueda «Yarrr!
    • Blakebeard the Blackhearted, un nuevo constructor pirata mítico
      • Estándar Perk: Avast Mateys
        • Aumenta el Daño de Bala de Cañón en un 20%.
      • Comandante Perk: Avast Mateys+
        • Aumenta el daño de la bola de cañón en un 40%. Convierte R.O.S.I.E. en 25 balas de cañón.
      • Rareza Mítica
      • Obtenible a través del «Yarrr! Questline.
  • Hemos añadido 4 nuevos Héroes Piratas que se pueden obtener en la Llama Pirata.
    • ¡Crossbones Barret, un nuevo Pirata Forastero!
      • Estándar Perk: Goin’ Coconuts
        • 20% de probabilidad de encontrar cocos en contenedores. Los cocos restauran la salud instantáneamente y restauran la salud adicional con el tiempo. Aumenta el daño en un 16% bajo los efectos de un Coco.
      • Comandante Perk: Goin’ Coconuts+
        • 30% de probabilidad de encontrar cocos en contenedores. Los cocos restauran la salud instantáneamente y restauran la salud adicional con el tiempo. Aumenta el daño en un 36% bajo los efectos de un Coco.
      • Se puede obtener de Llamas Piratas
    • ¡Bucanero Jonesy, un nuevo Soldado Pirata!
      • Ventaja estándar: Hebilla
        • El Daño de la Espada Aumenta el Daño de la Pistola en un 22% durante 6 segundos.
      • Ventaja del Comandante: Hebilla+
        • El Daño de la Espada Aumenta el Daño de la Pistola en un 65% durante 6 segundos.
      • Se puede obtener de Llamas Piratas
    • Swashbuckler Keelhaul, un nuevo Ninja Pirata!
      • Ventaja estándar: Swash
        • El Daño de la Pistola Aumenta el Daño de la Espada en un 22% durante 6 segundos.
      • Comandante Perk: Swash+
        • El Daño de la Pistola Aumenta el Daño de la Espada en un 65% durante 6 segundos.
      • Se puede obtener de Llamas Piratas
    • Privateer Hype, un nuevo Constructor Pirata!
      • Ventaja estándar: Limpie la cubierta
        • Incrementa el daño al palo en un 17%.
      • Comandante Perk: Limpie la cubierta+
        • Incrementa el Daño del Club en un 50%.
      • Se puede obtener de Llamas Piratas
  • Adquirir Blakebeard desbloqueará una nueva Quest, que recompensará a un nuevo Team Perk!
    • El alijo de Blakebeard
      • Eliminar enemigos tiene un 5% de posibilidades de descubrir uno de los alijos de Blakebeard que contiene los siguientes objetos:
      • Pata de Palo
        • Palo que inflige un daño extremo pero que se rompe rápidamente
      • Coco
        • Restaura la salud instantáneamente y restaura la salud adicional con el tiempo
      • Bolas de cañón:
        • Pueden ser lanzadas como granadas que se fragmentan en el impacto, explotando varias veces.
      • Requisitos
      • Requiere 3 Héroes Piratas en su carga.
  • El constructor R.O.S.I.E. ahora puede ser colocado automáticamente, igual que las trampas.
  • Overtaker Hiro es elegible para el restablecimiento de un ítem debido a que su cabeza ha sido cambiada en la actualización v8.11.

Corrección de errores

  • Los artículos gratuitos que hayan sido retirados del libro de la colección ya no serán elegibles para un restablecimiento si no han sido actualizados.
  • Se ha corregido una incidencia que impedía que la Matriz de Imposibilidad redujera correctamente el Enfriamiento de la Torre de Choque.
  • Se ha solucionado un problema por el que Survivalist no se activaba si el jugador también tenía la ventaja de Comandante de Anulación de Emergencia+.
  • Se ha solucionado un problema por el que Bass Solo extendía Warcry en 1 ó 2 segundos por eliminación, en lugar de la duración prevista de 0,4 ó 0,9 segundos por eliminación.
  • Carlos Lana de Acero ha sido marcado como elegible para el restablecimiento del artículo.
  • Se ha solucionado un problema por el que Assassination+ se enfrentaba al multiplicador de daños por cuerpo a cuerpo incorrecto.
  • Se aplicaba el 13,5% en lugar del 18%.

ARMAS + OBJETOS

  • Steampunk Weapons Set – Disponible en el Pirate Llama
    • El Barón
      • Un martillo pesado con golpes lentos y anchos y un poderoso ataque de aplastamiento.
    • Trilladora de vapor
      • Una guadaña de tamaño mediano con amplios ataques de barrido y un nuevo ataque pesado de giro canalizado.
    • Pistón de vapor
      • Un versátil rifle de asalto semiautomático que causa daños constantes
    • Apisonadora
      • Un revólver con retroceso pesado que dispara balas de mosquete de alto impacto
    • Buen Viaje
      • Un rifle de francotirador semiautomático rápido y potente
  • Nuevas armas Flintlock – Obtenidas del «Yarrr! Línea de Questline
    • Corsario
      • Un alfanje mortal que combina una buena mezcla de daño e impacto con un crit excepcional. Mejor cuando se combina con pistolas.
      • Quad Chop: Una serie de fuertes ataques que causan más daño y golpes.
    • La venganza de Jack
      • Pistola de un solo disparo con una potente patada que daña la cabeza y derriba a los objetivos.
      • Es más efectivo cuando se usa con una espada en combates de rango medio.
  • Incrementó la Velocidad de ataque del ataque pesado Quad Chop en un 35%. Incremento del daño por segundo en un 4,6%. Incremento del impacto por segundo en un 7%.
  • Los Bowler y Jabberwocky están ahora clasificados como Cañones y obtienen beneficios de las ventajas que afectan al daño de las balas de cañón, como Avast Mateys.
  • Incrementó el área de impacto del Smash Hidráulico para que coincida mejor con el área visual.
  • Comprar esquemáticos al azar del almacén de eventos ahora pondrá el esquemático directamente en su inventario en lugar de otorgarle una Llama para que se abra.

Corrección de errores

  • Arreglado un problema con el teletransportador flotando después de destruir el piso de abajo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el teletransportador apareciera en la pantalla de victoria si estaba en manos de un jugador.
  • Añadida la descripción del ataque pesado a la lanza de tubo de vacío
  • Se ha solucionado un problema por el que el rifle de francotirador Yeoman podía generar partículas de impacto de proyectiles adicionales.
  • Cambió a los sobrevivientes míticos de Joel y Karolina para que sólo se permita una copia de cada uno en el inventario a la vez.

JUEGO

  • Eliminó el Skatepark que podía cargar en las Ciudades de Otoño que estaba causando problemas de construcción.
  • Varios requisitos de búsqueda en Plankerton y Canny Valley han sido ajustados.
    • Los Conteos Objetivos Requeridos para algunas misiones se han reducido en Plankerton.
    • Aumentado la tasa de caída de algunos elementos de la búsqueda en Canny Valley
  • Actualizaciones mejoradas de demolición
    • La demolición mejorada ha sido habilitada de nuevo!
    • Los recursos de la trampa se devuelven al propietario de la trampa si está presente cuando se usa la Demolición Mejorada en la Base del Escudo contra Tormentas de un jugador.
    • Aumento del número de recursos obtenidos al destruir piezas de construcción de nivel 2 y 3.
    • Los jugadores recibirán ahora el 100% de las cantidades de recursos (esto es prorrateado por la salud de la pieza de construcción).
  • Mostrar mensajes del HUD cuando los materiales de manualidades son devueltos a un Jugador debido al desensamblaje de una trampa en una misión SSD

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores cargaran en el juego como un Héroe mientras tenían las habilidades activas de otro Héroe.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores se cargaban en el juego sin su Hero y tenían que esperar a que un temporizador hiciera una cuenta atrás para volver a aparecer.
  • Se ha solucionado un problema por el que los defensores mantenían las armas previamente equipadas si se producían en un segundo panel de defensa.
  • Fijo Entregar la Bomba en la zona de la Ruta del Trueno 99, donde la Armería y el Lanzador serían invertidos.
  • Las trampas de fuego ya no curan a los jugadores que son DBNO.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían colocar trampas en las piezas del suelo que se construían sobre otras piezas del mismo nivel, como las aceras.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los jugadores cargaran en una zona con un pico de nivel 1.
  • Se ha corregido un problema que hacía que las armas, los Gadgets o las Habilidades no aparecieran en la barra rápida.
  • Los sobrevivientes ya no se benefician de los aficionados de Bluglo Pylon.

ENEMIGOS

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema que permitía que las cáscaras siguieran moviéndose mientras estaban congeladas en un campo lento.

AUDIO

  • Añadido audio para nuevos beneficios, sonidos ambientales y elementos.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema que hacía que faltara música en determinadas áreas.
  • Se ha solucionado un problema por el que faltaba audio en el sistema cinematográfico integrado.
  • Corregido un problema con falta de sonido en la colocación del banner.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la onda de tierra del Impacto sísmico no tuviera sonido.
  • Música de amenazas actualizada para que se reserve para las amenazas más importantes durante el combate.
  • Se ha solucionado un problema que impedía la reproducción de los sonidos correctos al recoger varios elementos.
  • Se ha solucionado un problema con la música de DBNO que continuaba después de que el reproductor se hubiera reactivado.
  • Soluciona un problema con la música que no se reproduce para los jugadores que se unan a la misión Probar los límites tarde.

GENERAL

UI

  • El control deslizante de selección de cantidad y el control deslizante de ajustes se acelerarán con el tiempo cuando se utilice un gamepad.

Corrección de errores

  • Se han corregido algunos problemas al poder hacer clic en las respuestas de la encuesta con botones del ratón distintos del botón principal (izquierdo).
  • Se ha solucionado un problema por el que la barra inferior faltaba u obscurecía en la pantalla de informes del reproductor.
  • Actualizada la pantalla de configuración del controlador para que el texto del encabezado «Configuraciones del controlador» pueda crecer verticalmente en lugar de ensancharse. Esto evita que el texto vaya detrás de la siguiente columna.

SOCIAL

  • Añadida una sección de «Fiestas Aceptables» al Panel Social para proporcionar una rápida visión general de las fiestas en las que están tus amigos con al menos dos miembros.
    • La lista de invitados se ha fusionado con esta lista. En el caso de una invitación, el nombre del remitente se resaltará en la entrada del grupo, y la entrada en sí tendrá un fondo diferente.
  • El Canal de Voz «Juego» ha sido añadido y permite hablar y escuchar sólo a las personas que están dentro:
    • Tu escuadrón de Battle Royale
    • Su equipo de Save the World
    • El chat de voz de su isla creativa
  • Se han añadido nuevas opciones al Panel Social al hacer clic en ti mismo.
    • Además de poder configurar Online / Away, ahora puedes Ajustar la configuración de privacidad de tu grupo
    • Cambia el canal de voz que quieras usar durante el juego activo.
      • Elige «Party» para hablar con todos los miembros de tu grupo, y «Game» para hablar con el canal específico del juego.

JUEGO

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que permitía ocultar las trampas bajo el terreno.
  • Corrección por cambiar a Save the World cuando te unes a un amigo en la fiesta de Battle Royale.
  • Corregidas las animaciones de transición de la plataforma de lanzamiento que se disparaban incorrectamente si se conectaban inmediatamente a una tirolina.
  • Trampas fijas que no se disparan cuando están dentro de su rango de disparo, sino detrás de una pieza de construcción que se destruye.

RENDIMIENTO

  • Hemos aumentado la capacidad de ancho de banda para todos los modos de juego.
    • Esto debería ayudar con los problemas de rendimiento de la red en todas las plataformas.

CUESTIONES CONOCIDAS

¿Desea hacer un seguimiento de los principales problemas de la comunidad? Diríjase a nuestro tablero Fortnite | Community Issues Trello aquí.

 

Los sonidos de las camionetas Respawn pueden haber sido filtrados

Los sonidos de las camionetas Respawn pueden haber sido filtrados

Desde que las camionetas empezaron a aparecer por todo el mapa a través de fallos y repeticiones, los jugadores se han estado preguntando cuándo vendrán.

Predijimos que vendrían en la actualización de la versión 8.20 de Fortnite que saldrá el 27 de marzo y una nueva fuga parece indicar que puede ser correcta.

Un filtrador que se hace llamar Knapperigeknaap publicó archivos de audio en su cuenta de Twitter que parecen mostrar sonidos relacionados con las furgonetas de Respawn.

Hay algunas razones para el escepticismo en esta filtración.

Generalmente tenemos una lista de fugitivos que tienen un historial probado a lo largo de las estaciones y cuando publican algo, podemos confiar en que es exacto.

Esta cuenta no está en esa lista. Tienen menos de 20 seguidores por su cuenta, lo que causó cierta preocupación, pero nos pareció que esta filtración era válida por un par de razones.

Uno, la cuenta es nueva con el primer tweet que llega en marzo de este año, lo que ayuda a explicar la falta de seguidores. En segundo lugar, tienen tweets anteriores que no ganaron mucha tracción pero que fueron verificados por otros fugitivos, incluyendo sonidos de advertencia de combustible y desafíos.

Finalmente, al colocar las cadenas de texto relacionadas con cada archivo en la parte inferior de la fuga, ayudaron a eliminar la ambigüedad y mostraron exactamente de dónde obtuvieron los sonidos.

Si se combinan estos factores con la probabilidad de que las camionetas Respawn aparezcan en la próxima actualización, creemos que estos sonidos saldrán en vivo en menos de 24 horas.

¿Estás emocionado por las camionetas de Respawn en el juego? ¿Cambiará los modos en los que juegas?

Traducción realizada con el traductor www.DeepL.com/Translator

TSM’s Myth sugiere que se quiten todos los vehículos en Fortnite excepto uno.

TSM’s Myth sugiere que se quiten todos los vehículos en Fortnite excepto uno.

Cuando los vehículos fueron introducidos por primera vez fueron recibidos con una recepción bastante positiva, desde entonces, se han convertido en un punto delicado para algunas partes de la comunidad.

La mayoría de las personas que juegan en Fortnite por diversión todavía disfrutan de los vehículos fuertes y únicos que se han introducido en las últimas temporadas.

Pero estos vehículos han estado causando muchos problemas en el juego profesional.

Con 40 millones de dólares en juego en la próxima Copa Mundial de Fortaleza, es válido que los jugadores profesionales quieran tratar de mejorar el lado competitivo del juego antes de que comience.

El periodista deportivo Rod ‘Slasher’ Breslau resume las razones válidas por las que los profesionales están descontentos con el estado actual del juego. Los juegos finales creados por The Baller no son divertidos y eliminan muchas de las habilidades que estos jugadores han estado practicando:

Aunque parte de la base de jugadores profesionales siempre se quejará, ese final de juego no puede ser lo que Epic se imagina durante el torneo de esports con la mayor cantidad de premios de la historia.

TSM’s Myth piensa que los vehículos son el problema y quiere que Fortnite regrese a las raíces del juego dejando sólo un vehículo en el juego.

La principal respuesta a su tweet vino de YouTuber WILDCAT que ha dibujado una línea en la arena con quejas de profesionales en The Baller.

Normalmente diría que este es un problema complicado sin una solución clara, pero eso no parece ser cierto en este momento.

A los jugadores casuales les gusta tener vehículos únicos y divertidos, pero arruinan el juego al final de la partida en los lobbies competitivos con jugadores fuertes, por lo que la solución sencilla es eliminarlos del juego durante los eventos competitivos de Fortnite.

Modo Arena, Copas Pop-Up, Guantelete, todos esos modos que Fortnite podía simplemente quitar el Baller. Tener dos listas de conjuntos separadas de elementos podría mejorar fácilmente ambos modos y hacer felices a ambas bases de jugadores.

En este momento, Epic está tratando de hacer un acto de equilibrio para mantener a dos grupos diferentes que quieren algo diferente fuera del juego, felices todo el tiempo.

Para otros juegos, yo diría que tener dos listas de juegos aumentaría el ancho de banda, pero Fortnite introduce LTM’s con nuevos conjuntos de elementos todo el tiempo, así que no parece que esto deba ser un problema para ellos.

Hasta que Epic no pruebe esta sencilla solución, las quejas de los profesionales se sentirán válidas, ya que el clip anterior no parece un esport, y mucho menos uno de los más prominentes que se acerca al torneo más grande de todos los tiempos.

Top 5 Día de los inocentes de Abril Bromas de Fortnite

Top 5 Día de los inocentes de Abril Bromas de Fortnite

El Día de los Inocentes llega el lunes 1 de abril y es conocido por ser la fiesta del bromista. Tenemos algunas ideas que convertirían a Fortnite en una hilarante batalla real por un día.

El 1 de abril, Día de los Inocentes, se conmemora en todo el mundo con bromas y bromas.

Epic Games sorprendió a la comunidad el Día de los Inocentes 2018 añadiendo un efecto de baja gravedad a la Bomba Boogie.

New Boogie Bomb Gameplay from FortNiteBR

Nos encargamos de proponer algunas ideas que sin duda condimentarían Fortnite el Día de los Inocentes.

  • MÁS: El mito de TSM sugiere remover todos los vehículos en Fortnite excepto uno.

Ya que el día es conocido por hacer bromas y bromas, ¿por qué no engañar a los jugadores de Fortnite?

Pisos picados

La ciudad más grande de Fortnite fue añadida durante la segunda temporada, y se sabe que atrae a docenas de jugadores en cada partido.

Los jugadores tienden a aterrizar en Torres Inclinadas para recoger el mejor botín mientras acumulan eliminaciones.

Ha habido toneladas de rumores de que las Torres Inclinadas serían destruidas, pero nunca han funcionado ya que la ciudad aún permanece.

Pisos todavía permanece después de casi 6 temporadas en Fortnite

Quitar Pisos picados durante 24 horas haría que los jugadores se volvieran locos, con toneladas de jugadores buscando frenéticamente un lugar para aterrizar.

Tal vez Epic podría llenar el vacío con otra ubicación anterior, como Moisty Mire o Risky Reels.

Fortnite Original

El mapa original de Fortnite no se parecía en nada a lo que se veía durante la temporada 8.

El primer mapa de Fortnite tenía sólo 12 localidades

El mapa original de Fortnite era mucho más abierto.

Si Epic cambiara todo el mapa de Fortnite al original por un día, toneladas de jugadores seguramente volverían sólo para sentir un poco de nostalgia.

El vehículo de Baller ciertamente vendría en mano, ya que hay mucho espacio abierto en el mapa original.

Objestos de la tienda Fortnite

El Fortnite Item Shop se actualiza todos los días a las 8 pm EST/5 pm PST.

Millones de jugadores revisan la tienda una vez que se refresca para ver qué cosméticos están disponibles, con la posibilidad de que aparezca una piel rara durante 24 horas.

Una de las pieles más raras de Fortnite, Ghoul Trooper, sólo estuvo disponible durante 2017.

Si Epic Games engañara a la comunidad para que creyera que el Ghoul Trooper, los medios sociales estallarían en entusiasmo.

Sería hilarante ver todas las reacciones, ya que los aficionados refrescarían la tienda de artículos con la esperanza de ver al Ghoul Trooper, sólo para ser recibidos por un mensaje divertido de Epic Games.

Invertir el daño

Cada vez que un jugador recibe daño en Fortnite, la cantidad de daño por bala aparece brevemente sobre su cuerpo en azul o blanco.

Los números blancos significan que un jugador está infligiendo daño a la salud de un enemigo, mientras que los números azules significan que un jugador está recibiendo daño a su escudo.

Los números de daños aparecen por encima de las cabezas del enemigo.
La mejor manera de rastrear la salud de un enemigo es sumando los números que aparecen, junto con anotar si los números son azules o blancos.Los tiros a la cabeza causan más daño que los tiros al cuerpo, como cualquier otro videojuego.

Sería hilarante y confuso que los números de daño mostraran números al revés para los disparos a la cabeza y al cuerpo.

Los clips a través de los medios de comunicación social sería histérico de ver!

Estas botas están hechas para caminar

Los vehículos fueron agregados a Fortnite en la cuarta temporada con el carrito de compras.

Desde entonces ha sido abovedado, pero toneladas de otros han pasado por Fortnite como el avión X-4 Stormwing, el Quadcrasher, y el Baller.

Sin vehículos, los jugadores de Fortnite se verían obligados a correr alrededor del mapa como en los viejos tiempos.

Los vehículos son una gran manera de rotar alrededor del mapa de Fortnite o una manera rápida de escapar de la tormenta.

Probablemente sería una mala idea remover todos los vehículos de Fortnite ya que el meta actualmente gira alrededor del vehículo de The Baller, pero para el Día de los Inocentes, ¿por qué no?

¿Tienes alguna idea divertida para bromas o bromas de Fortnite?

 

¿Debería Fortnite añadir una recompensa por recibir asistencia en dúos y escuadras?

¿Debería Fortnite añadir una recompensa por recibir asistencia en dúos y escuadras?

La mayoría de los tiradores tienen algún tipo de estadística para registrar cuando los jugadores hacen daño a un oponente sin conseguir la muerte, no Fortnite.

Por lo general, se hace un seguimiento de las asistencias para reducir el impacto del «robo de muertes» en el marcador en un juego como Call of Duty.

Pero ahora que el Fortnite ha añadido recompensas inmediatas a los jugadores que mueren, podría ser el momento de empezar a considerar la posibilidad de añadir asistencias también.

Si ya has jugado suficientes juegos de dúo o de equipo con tus amigos, probablemente ha llegado un momento en el que un amigo se regodea en su recuento de muertes y otro dice que acaba de recibir los últimos disparos de la suerte.

En última instancia, las muertes no afectaron más que a la influencia en una base de juego a juego.

Sin embargo, ahora las muertes vienen con una recompensa de 50 puntos de vida o un escudo, lo que significa que el robo de muertes podría poner a un jugador en desventaja.

Este concepto de yaboipig daría a los jugadores que infligen una cierta cantidad de daño a un enemigo que es eliminado un premio de consolación de 25 puntos de vida o de escudo.

Assists. Only applies in team based game modes. from r/FortNiteBR

El concepto es simple y claramente muy popular basado en la respuesta recibida.

Pero hay un problema con este concepto y podría ser la razón por la que nunca se implementará en el juego.

Si el jugador que consigue la eliminación todavía recibe 50 puntos de vida o un escudo, entonces la mejor estrategia para un equipo será compartir las muertes de esta manera para maximizar su salud.

Especialmente si el daño se cuenta con jugadores caídos, este concepto crearía estrategias fáciles de abusar.

Con la Copa Mundial a la vuelta de la esquina, cualquier cosa que pueda dar a un equipo una ventaja será absolutamente explorada y el concepto de asistencia podría ser precisamente eso.

Sin embargo, seguiría siendo un concepto interesante. ¿Quieres verlo en el juego?

 

El mapa interactivo de Fortnite muestra las ubicaciones de los cofres, vehículos y más

El mapa interactivo de Fortnite muestra las ubicaciones de los cofres, vehículos y más

Localizar y memorizar los lugares de desove en Fortnite puede ser una tarea difícil, pero este mapa interactivo hecho por la comunidad hace que sea fácil localizar cualquier cosa que puedas necesitar.

Conocer la ubicación de los cofres, vehículos y otros elementos estáticos importantes es extremadamente importante. La lucha es ser capaz de memorizar la masa en constante aumento de posibles lugares de desove para cada tipo de objeto.

Bueno, no se preocupe más ya que la comunidad de Fortnite está viniendo al rescate. La clave para tu salvación es este es un nuevo mapa interactivo que rastrea esencialmente todo lo que es Fortaleza.

No estamos bromeando. Si puedes pensar en la ubicación de un artículo estático o en el requerimiento de un desafío, esta cosa lo rastreará por ti. A continuación se muestra una captura de pantalla del mapa con casi todos los rastreadores activados:

Mapa interactivo de Fortnite – via Lootlake.info

Puedes ir al Lootlake.info para ver el verdadero. Le daremos una lista de las opciones disponibles en caso de que no esté convencido de comprobarlo todavía.

Lootlake.info puede rastrear todo lo siguiente:

  • Cañones
  • Cofres
  • Ballers
  • Manzanas
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Para cualquiera que tome Fortnite, aunque sea un poco en serio, este mapa es imprescindible. Usted puede completar los objetivos semanales, buscar curaciones cercanas, verificar las opciones de transporte, y más simplemente visitando un solo sitio web.

El sitio no tiene ningún tipo de anuncios obstructivos y es fácil de navegar. El mapa cuenta con zoom y desplazamiento activo. Puede seleccionar cualquier combinación de opciones de seguimiento para garantizar que el mapa permanezca despejado y legible.

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Ranking permanente 'Arena Mode' llega a Fortnite

Ranking permanente ‘Arena Mode’ llega a Fortnite

Tanto los jugadores casuales como los competitivos de Fortnite han estado pidiendo que se añada un modo de juego «clasificado» y es posible que finalmente lo consigamos.

El lunes 25 de marzo, Epic Games reveló todos los detalles de los próximos eventos de la Copa del Mundo de Fortnite. Esto incluía información sobre horarios, reglas e incluso….un posible modo de juego clasificado.

Aquí está la declaración oficial de Epic Games al respecto:

Modo Arena (siempre activado)

«Esta es tu oportunidad de clasificarte para el fin de semana de Online Opens. Los jugadores pueden competir en su propio horario para intentar progresar a la Champion League en el nuevo modo de juego Arena que sale en la versión 8.20. Si puedes subir a la cima, desbloquearás el acceso a los torneos del Abierto Online de la Copa del Mundo de Fortnite».

Así que, por lo que parece, podríamos estar viendo un modo de juego de clasificación permanente que llega con el lanzamiento de la versión 8.20.

Aunque los detalles siguen siendo muy confusos, Champion League parece ser el rango más alto que se puede alcanzar. Todavía no sabemos cómo se clasifica, pero sospechamos que la puntuación del modo será muy similar a la puntuación de la Copa Mundial de Fortnite.

También se espera que el modo se limite a la jugabilidad en solitario y en dúo, ya que estos son los principales modos de juego competitivos. Aquí está el esquema de puntuación para la Copa Mundial de Fortnite:

Solos

  • Victory Royale: 10 Points
  • 2nd – 5th: 7 Points
  • 6th – 15th: 5 Points
  • 16th – 25th: 3 Points
  • Each Elimination: 1 Point

Duos

  • Victory Royale: 10 Points
  • 2nd – 3rd: 7 Points
  • 4th – 7th: 5 Points
  • 8th – 12th: 3 Points
  • Each Elimination: 1 Point

Aunque los detalles siguen llegando, podemos especular un poco sobre el contenido del modo de juego.

Sabemos que el «Modo Arena» será la única manera de entrar en las semifinales de la Copa del Mundo de Fortnite, por lo que jugar en este modo será crucial para los jugadores competitivos que esperan obtener una parte de ese premio de 40 millones de dólares.

Sospechamos que además del rango más alto de la «Liga de Campeones», veremos entre 5 y 8 rangos diferentes a través de los cuales procederás en base a tu desempeño en relación a otros jugadores.

Debido al sistema de puntuación y clasificación, el modo no dependerá del tiempo de juego. Aunque jugar una buena cantidad te ayudará a tener éxito, los jugadores tendrán que rendir para progresar en las filas.

Aún no se sabe nada de ningún posible sistema de MMR basado en el puntaje. El sistema debe ser bastante robusto por su confianza en él para un torneo de 40 millones de dólares.

Una vez que se publique la versión 8.20, va a querer entrar en el `Modo Arena’ inmediatamente. Llegar a moler y tener la oportunidad de jugar contra los profesionales como usted puede competir dentro de su nivel de habilidad. Espere ver muchas de sus serpentinas favoritas moliendo Arena en los próximos meses.

El modo Arena Mode es una forma excelente, siempre que funcione correctamente, de garantizar que los mejores jugadores participen en los eventos de fin de semana de la Copa del Mundo. De esta manera veremos la mejor competición cada fin de semana y tal vez incluso veamos algunas locuras si uno o dos profesionales no lo consiguen en el Arena.

 

Cómo competir en la Copa Mundial de Fortnite de $40 millones - Calendario, reglas y más

Cómo competir en la Copa Mundial de Fortnite de $40 millones – Calendario, reglas y más

Epic Games acaba de publicar información totalmente nueva sobre la Copa del Mundo de Fortaleza con oportunidades diarias de jugar para todos los jugadores. Las características incluyen scrims, torneos semanales de premios y mucho más.

Hace un tiempo, Epic reveló su enorme fondo de premios de 40 millones de dólares para la Copa Mundial de Fortnite. Ahora, han comenzado a revelar más a los aspirantes sobre cómo todos pueden participar en el próximo evento.

Así que, vamos a entrar en los detalles jugosos.

¿Cuándo comienza la Copa Mundial de  Fortnite?

Logotipo oficial de la Copa del Mundo de Fortnite – via Epic Games

Según las últimas informaciones de Epic, la competición oficial comenzará el 13 de abril con la primera competición en solitario.

Epic lanzará un nuevo’Arena Mode’ con el lanzamiento del próximo parche de la versión 8.20. Esto servirá como una experiencia competitiva «siempre en marcha». Aquí están las palabras de Epic sobre el modo de juego:

«Esta es tu oportunidad de clasificarte para el fin de semana de Online Opens. Los jugadores pueden competir en su propio horario para intentar progresar a la Champion League en el nuevo modo de juego Arena que sale en la versión 8.20. Si puedes subir a la cima, desbloquearás el acceso a los torneos del Abierto Online de la Copa del Mundo de Fortnite».

Por lo tanto, a fin de calificar para los próximos eventos, tendrá que saltar en el modo de juego clasificado y comenzar la molienda. Esta es la primera vez para Fortnite, ya que los jugadores han querido un modo de juego clasificado para ayudar a separar a los jugadores competitivos de los casuales.

Calendario completo de eventos de la Copa del Mundo de Fortnite

El evento de los días 13 y 14 de abril será el primero de muchos, Epic Games ha revelado la lista completa de eventos previos a la Copa del Mundo en Nueva York. Los horarios de cada región están listados debajo de las semanas del evento.

Horario semanal del evento:

  • Week 1 – April 13th – 14th – Solos
  • Week 2 – April 20th – 21st – Duos
  • Week 3 – April 27th – 28th – Solos
  • Week 4 – May 4th – 5th – Duos
  • Week 5 – May 11th – 12th – Solos
  • Week 6 – May 18th – 19th – Duos
  • Week 7 – May 25th – 26th – Solos
  • Week 8 – June 1st – 2nd – Duos
  • Week 9 – June 8th – 9th – Solos
  • Week 10 – June 15th – 16th – Duos

Horario semanal de eventos por región:

Cada semifinal y cada final se disputan a la misma hora el sábado y el domingo, respectivamente.

  • Europa – 4 to 7 PM GMT
  • NA West – 4 to 7 PM PST
  • NA East – 4 to 7 PM EST
  • Brasil – 4 to 7 PM BRT
  • OCE – 4 to 7 PM AET
  • Asia – 4 to 7 PM JST

Formatos completos de los eventos semanales de la Copa del Mundo de Fortnite

via Epic Games

Los eventos de la Copa del Mundo comienzan el 13 de abril, pero veremos la competición durante mucho tiempo. Así es como funcionará todo:

Las semifinales en línea se llevarán a cabo los sábados y las finales de $1,000,000 se llevarán a cabo los domingos.

Los jugadores sólo pueden entrar en las semifinales si juegan y tienen éxito en el mencionado «Modo Arena».

Formato Semi-Final (sábados):

«Todos los sábados, los jugadores que hayan desbloqueado el Abierto Online tendrán una ventana de tres horas designada (según la región del servidor) para jugar hasta diez partidos y sumar puntos.»

«Al final de la ventana de tres horas, los 3.000 mejores jugadores de cada región de servidores pasarán a las finales del Abierto Online ese domingo (al día siguiente)».

  • Sesión de 3 horas. Vea ‘Programar’ para horarios específicos en cada región del servidor.
  • 10 Límite de partidos.
  • Puntuación basada en la colocación y las eliminaciones.
  • Los 3.000 mejores jugadores pasarán a las finales del Abierto Online el domingo.
  • Los jugadores sólo pueden participar en una región de Online Open server.

1.000.000 de dólares Formato de las Finales (domingos):

«Las puntuaciones de los 3.000 mejores jugadores se reajustarán para el comienzo de las finales del Abierto Online. Los jugadores se enfrentarán durante una ventana de tres horas designada para jugar hasta diez partidos y anotar puntos.

Después de que se cierre la ventana de tres horas, los ganadores serán verificados y los jugadores con mejor desempeño serán notificados de los premios en efectivo ganados de un fondo de premios de $1,000,000. Tenga en cuenta que los jugadores ganadores deberán proporcionar información adicional para poder procesar los pagos.

Los mejores jugadores de cada semana serán invitados a la final de la Copa Mundial de Fortuna que se celebrará en la ciudad de Nueva York del 26 al 28 de julio».

Así que, se acabaron las sonrisas de los Eventos del Guantelete y ya están las nuevas ventanas de 3 horas. Esto convierte a la competencia en una experiencia compacta y visible para todos.

  • Los puntos obtenidos durante las Semifinales Abiertas por Internet el sábado no se transfieren a las Finales Abiertas por Internet el domingo.
  • Sesión de 3 horas. Vea ‘Programar’ para horarios específicos en cada región del servidor.
  • 10 Límite de partidos.
  • Los mejores jugadores del mundo recibirán premios en efectivo de un fondo de premios de 1.000.000 de dólares. Niveles de pago de premios por confirmar. Los jugadores ganadores deberán proporcionar información adicional para procesar los pagos.
  • Los jugadores mejor clasificados en cada región de servidores pasarán a la final de la Copa del Mundo de Fortaleza, como se describe a continuación.

Formatos de partida para Solos & Dúos::

Durante el fin de semana de Aperturas en Línea, los jugadores ganarán puntos basados en el sistema de puntuación que se indica a continuación.

Solos

  • Victory Royale: 10 Points
  • 2nd – 5th: 7 Points
  • 6th – 15th: 5 Points
  • 16th – 25th: 3 Points
  • Each Elimination: 1 Point

Duos

  • Victory Royale: 10 Points
  • 2nd – 3rd: 7 Points
  • 4th – 7th: 5 Points
  • 8th – 12th: 3 Points
  • Each Elimination: 1 Point

Avance en la fase final de la Copa del Mundo Fortnite

«Los jugadores se clasificarán semanalmente para las finales de la Copa del Mundo de Fortnite en base al rendimiento dentro de su región de servidor de acuerdo con la tabla de abajo.»

Reglas y Requerimientos

Reglas de los Dúos:

«Para calificar en las competiciones de dúos por premios en efectivo y en las finales de la Copa del Mundo de Fortnite, los jugadores sólo pueden emparejarse con un compañero de dúos durante cada fin de semana de los torneos del Abierto en línea. Sin embargo, los jugadores pueden cambiar de pareja de dúos de semana en semana. Los socios del dúo que se clasifican para la final de la Copa del Mundo de Fortnite no pueden ser cambiados por jugadores suplentes».

2FA es obligatorio durante los eventos de la Copa del Mundo:

«Los jugadores que compitan en las Finales deberán habilitar 2FA y vincular su cuenta a un ID de Epic. Esto añade una capa adicional de seguridad de coincidencia.  Para habilitar 2FA visita epicgames.com/2FA, inicia sesión en tu Cuenta de Epic y sigue las instrucciones en pantalla».

Normas:

«Todos los competidores también deberán reconocer y aceptar las reglas oficiales del juego antes de participar en las Aperturas en Línea. Estas reglas aseguran la integridad del juego competitivo en Fortnite y que la Copa Mundial de Fortnite sea divertida, justa y libre de comportamientos tóxicos. Las reglas oficiales completas de Online Open se pueden encontrar aquí

Puedes ver toda la información relevante sobre los torneos en la página de anuncios de Epic Game y en la página web oficial de la Copa Mundial de Fortnite.

 

 

Lanzamiento de la actualización de Fortnite v8.20

Información sobre el Lanzamiento de la actualización de Fortnite v8.20

La próxima actualización de Fortnite ha sido confirmada y el tiempo de inactividad ha sido anunciado.

La actualización de la versión 8.20 comenzará a las 5:00 AM ET (0900 UTC) el miércoles 27 de marzo.

Este ha sido el nuevo programa de actualizaciones desde que el horario de verano ocurrió a principios de mes.

Esta actualización será una de las más grandes que hemos visto venir hasta ahora en la temporada 8.

 

Por lo general, se dan algunas pistas sobre el contenido de la actualización, pero este ciclo de actualización ha sido tranquilo hasta ahora.

Una cosa que sí sabemos que se avecina será el «El suelo es Lava’ LTM que fue burlado por un anuncio en el juego.

Aparte de eso, no sabemos mucho sobre esta actualización. Algunas filtraciones han mostrado envolturas que probablemente vendrán en esta actualización, pero todavía estamos esperando el gran anuncio que usualmente viene con cada actualización de esta magnitud.

Aquí hay algunas posibilidades:

Respawn Vans: Hemos visto estas camionetas por todo el mapa y aparecen a través de una variedad de fallos y bugs. Van a venir al juego en algún momento, y esta actualización se siente como el momento más probable para que se añadan.

Otra adición interesante podría ser un arco. Hemos visto indicios de que una nueva arma de arco podría estar llegando al juego, y esta actualización podría ver que se añade.

En última instancia, ambas opciones son posibilidades para esta actualización, pero tal y como está ahora mismo, no podemos estar seguros de lo que traerá la actualización.

En cuanto a los cambios de equilibrio, el candidato más probable será The Baller, ya que Epic se centrará cada vez más en el juego competitivo, ya que los partidos de clasificación para la Copa Mundial comenzarán pronto.

¿Qué esperas en esta actualización?

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