La mayoría de los tiradores tienen algún tipo de estadística para registrar cuando los jugadores hacen daño a un oponente sin conseguir la muerte, no Fortnite.
Por lo general, se hace un seguimiento de las asistencias para reducir el impacto del «robo de muertes» en el marcador en un juego como Call of Duty.
Pero ahora que el Fortnite ha añadido recompensas inmediatas a los jugadores que mueren, podría ser el momento de empezar a considerar la posibilidad de añadir asistencias también.
Si ya has jugado suficientes juegos de dúo o de equipo con tus amigos, probablemente ha llegado un momento en el que un amigo se regodea en su recuento de muertes y otro dice que acaba de recibir los últimos disparos de la suerte.
En última instancia, las muertes no afectaron más que a la influencia en una base de juego a juego.
Sin embargo, ahora las muertes vienen con una recompensa de 50 puntos de vida o un escudo, lo que significa que el robo de muertes podría poner a un jugador en desventaja.
Este concepto de yaboipig daría a los jugadores que infligen una cierta cantidad de daño a un enemigo que es eliminado un premio de consolación de 25 puntos de vida o de escudo.
Assists. Only applies in team based game modes. from r/FortNiteBR
El concepto es simple y claramente muy popular basado en la respuesta recibida.
Pero hay un problema con este concepto y podría ser la razón por la que nunca se implementará en el juego.
Si el jugador que consigue la eliminación todavía recibe 50 puntos de vida o un escudo, entonces la mejor estrategia para un equipo será compartir las muertes de esta manera para maximizar su salud.
Especialmente si el daño se cuenta con jugadores caídos, este concepto crearía estrategias fáciles de abusar.
Con la Copa Mundial a la vuelta de la esquina, cualquier cosa que pueda dar a un equipo una ventaja será absolutamente explorada y el concepto de asistencia podría ser precisamente eso.
Sin embargo, seguiría siendo un concepto interesante. ¿Quieres verlo en el juego?
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