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Categoría: Blog Fortnite Página 21 de 30

Desafíos Semana 5 Fortnite Temporada 8

Desafíos Semana 5 Fortnite Temporada 8

La quinta semana de Fortnite Season 8 Challenges es en vivo en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Entra ahí y gana las Battle Stars y XP de esta semana!

Como recordatorio, aquellos que completaron el Fortnite Season 7 Overtime Challenges ahora tienen el Battle Pass gratis. Estos jugadores ahora tienen un número creciente de desafíos, recompensas y beneficios.

Completa cualquiera de los 4 desafíos para ganar el artículo de recompensa de 5.000 XP.

Desafíos gratuitos

  • Inflinge (200) puntos de daño con Armas Scoped a los oponentes – 5 Estrellas de Batalla
  • Registra (7) cofres en Oasis Ostentoso o Túneles Tortuosos – 5 Estrellas de Batalla
  • Completa una vuelta al circuito en Aldehuela Alegre – 10 Estrellas de Batalla

Desafíos del Pase de batalla / combate

via @FNMasterCom

Si quieres completar los Desafíos lo antes posible, se recomienda completar los Desafíos una vez por juego y luego morir en el juego para que puedas pasar rápidamente al siguiente juego y empezar de nuevo.

Una vez que hayas completado todos los desafíos de la temporada 8 Semana 5, no olvides recoger tu estrella de batalla que se encuentra cerca del Volcán.

La finalización de todos los desafíos de la temporada 8 Semana 5 te recompensará con la pantalla de carga del Discovery #5, que se puede ver a continuación.

Se espera que la finalización de 9 semanas de la temporada 8 Desafíos desbloqueará la piel del Discovery! Sin embargo, cabe señalar que esto no se ha confirmado en el momento de redactar el presente informe.

 

Todas las ubicaciones del vehículo Baller en Fortnite

Cómo completar Fortnite «Usa un respiradero volcanico, una tirolina y un vehículo en la misma partida» Semana 5 Temporada 8 Desafío

Localizar los elementos u objetivos necesarios para completar algunos de los desafíos semanales de Fortnite requiere mucho conocimiento de mapas. Esto no es práctico para los jugadores ocasionales, así que hemos creado una guía para ayudarte con tu tarea.

Aunque algunos jugadores que se toman el juego muy en serio pueden ser capaces de memorizar cada pequeño lugar en Fortnite, esto no es exactamente justo esperar de los jugadores casuales de Fortnite.

Estamos aquí sólo para divertirnos un poco, conducir en un Baller, y tal vez ganar un par de veces.

Dicho esto, aún se necesita un amplio conocimiento de los mapas para muchos de los desafíos semanales de Fortnite. No te preocupes, no estamos diciendo que necesites aprender los secretos más profundos del mapa. Tenemos algo de ayuda para ti.

Específicamente, el desafío de la Semana 5 que asigna a los jugadores con el uso de un respiradero volcánico, tirolesa y vehículo, todo en un solo partido. Esto puede parecer una tarea desalentadora si no tiene idea de dónde encontrar estos artículos en las cercanías.

Aquí hay un mapa de cada posible ubicación donde los Ballers pueden desovar, no tienen una tasa de desove del 100% (disminuida al 50% en v8.11). Esto significa que usted no siempre puede encontrar uno, sino que en cada lugar hay varias almohadillas de desove.

Los Puestos de Expedición (localizaciones de edificios de metal rojo) son los mejores lugares para los desoves de Baller. Podrías usar Quadcrashers o Driftboards también, pero los Ballers son más abundantes actualmente.

Así que, eso cubre los vehículos, pero ¿qué hay de las tirolesas y los respiraderos? Las rejillas de ventilación son fáciles y creemos que deberías empezar con estas. Están por todo el Volcán, no te los puedes perder. Alrededor de 15-20 personas pueblan el noreste del mapa.Aquí hay un mapa de las ubicaciones generales de las rejillas de ventilación, cada una de las cuales está marcada como de 1 a 3 rejillas de ventilación.

Ahora, sólo nos quedan las tirolesas. Estas son completamente estáticas, ubicaciones fijas al igual que las rejillas de ventilación. Puedes usarlos para atravesar rápidamente entre dos puntos mientras corres un riesgo extremo de ser derribado.

Tenemos un mapa para ellos también. Te recomendamos que mantengas esta pestaña abierta mientras juegas para que puedas echar un vistazo rápido y ver dónde está la tirolesa más cercana. Después de todo, nada va de acuerdo con el plan y es posible que usted haya sido alejado de su ruta preplaneada.

Zipline Map – via Lootlake.info

Esperamos que estos mapas puedan ayudarle a completar este difícil reto rápidamente y sin demasiadas molestias. Puede que te lleve unos cuantos intentos, pero con el conocimiento del mapa de arriba, deberías ser capaz de completar el desafío con relativa facilidad.

 

Cómo completar el Desafío Fortnite «Eliminar oponentes en los Campamentos de Piratas» Semana 5 Temporada 8

Los desafíos de cada semana tienen algún tipo de objetivo de matar o requisitos de eliminación, pero los de esta semana pueden ser un poco difíciles de precisar. Estamos aquí para ayudarte.

Cada jueves, Fortnite lanza más desafíos para que los jugadores los completen al final de la temporada. Mantenerse al día con estos desafíos es clave para completar el pase de batalla y mantenerse en el camino correcto.

En el que nos centraremos es en el desafío «Eliminar (3) oponentes en Pirate Camps». No hay nada demasiado difícil en la parte eliminatoria, ya que puedes intentarlo de nuevo tanto como quieras hasta el final de la temporada.

La semana 5 ofrece una plétora de objetivos diferentes para los jugadores, pero uno en específico en esta guía.

Lo difícil es saber dónde se encuentran los campamentos de piratas. Esto no es como los desafíos de eliminación anteriores como «Eliminar oponentes en Paradise Palms» porque los Pirate Camps no están marcados en el mapa. No puedes simplemente mirar el mapa y deslizarte hacia abajo hasta una ubicación con nombre.

Pero, no te preocupes, te tenemos cubierto. Tenemos un mapa que muestra la ubicación de cada uno de los siete campamentos de piratas en el mapa. El mapa fue creado para un desafío separado a principios de la temporada, pero ahora funciona igual de bien.

Ubicación de los campamentos de piratas en la temporada 8

 

Esperamos que este mapa le lleve rápidamente a su Campamento Pirata preferido para que pueda concentrarse en eliminar a sus oponentes en lugar de navegar ciegamente a los lugares del campamento.

Una vez que aterricen, todo lo que tienen que hacer es matar dentro de los confines del campamento. La’caja de golpe’ para la finalización es bastante grande alrededor de los campamentos, así que siéntete libre de correr un poco fuera del campamento si es necesario para atrapar a los asesinos.

Si usted está luchando con otros desafíos, consulte nuestra página de desafíos para obtener guías sobre cómo encontrar y completar algunos de los desafíos más difíciles.

 

Dónde encontrar la estrella de batalla secreta de Fortnite

Dónde encontrar la estrella de batalla secreta de Fortnite para la semana 5 de la temporada 8

Los Desafíos Semana 5 Fortnite Temporada 8 ya están aquí! Una vez que hayas completado todos los Desafíos de la Semana 5, asegúrate de recoger la Estrella de Batalla Gratuita Discovery #7.

Después de completar todos los Desafíos de la Semana 5, se puede encontrar una Estrella de Batalla secreta en algún lugar del mapa. La ubicación de esta Estrella de Batalla se puede ver mirando de cerca la recompensa de la Pantalla de Carga del Discovery#5.

Epic Games tiende a alternar entre los iconos de banner y las estrellas de batalla para los finalistas semanales. Afortunadamente, la Semana 5 recompensará a los jugadores con niveles de pases de batalla gratuitos.

En la zona media izquierda de la pantalla de carga, en el acantilado, se puede ver una estrella de batalla. La pantalla de carga muestra las cascadas de lava que se encuentran cerca del volcán.

La pista de esta semana fue relativamente difícil de encontrar, a pesar de la pantalla de carga filtrada, muchos jugadores lucharon para encontrar la Estrella de la batalla.

Este lugar podría ser de difícil acceso ya que está rodeado de lava. Tenga en cuenta, habrá una gran cantidad de jugadores en este lugar para los próximos días después de la temporada 8 Semana 5 Desafíos en vivo.

Es muy recomendable que los jugadores completen sus Desafíos semanales, no sólo para los niveles de pases de batalla gratuitos, sino también para desbloquear la piel de Descubrimiento que se espera que sea otorgada después de completar 9 semanas de Desafíos de la 8ª Temporada.

¿Cuál ha sido tu desafío favorito de la octava temporada? ¿Cómo calificaría los Desafíos de esta semana en comparación con los de la semana pasada? Como recordatorio, aquellos que completaron el Fortnite Season 7 Overtime Challenges ahora tienen el Battle Pass gratis.

Muchos jugadores están molestos con la decisión de Epic Games de omitir la recompensa Battle Star cada dos semanas, ¿estás de acuerdo con este sentimiento?

 

Hoja de trucos completa de Fortnite con todas las localizaciones de los desafíos de la temporada 8, semana 5

Hoja de trucos completa de Fortnite con todas las localizaciones de los desafíos de la temporada 8, semana 5

Otra semana de desafíos de Fortnite ha llegado y eso significa que es hora de trabajar. Esta útil hoja de trucos pondrá las cosas en marcha y hará que sus desafíos se terminen a tiempo para la próxima semana.

El jueves está aquí de nuevo y eso significa que es hora de que se completen más desafíos de Fortnite.

Los desafíos de esta semana son en su mayoría más del desgaste habitual, pero localizar su lugar específico de finalización puede ser una tarea ardua. Ahí es donde esta hoja de trucos entra en juego.

El miembro de la comunidad de Fortnite y creador de la hoja de trampas extraordinario @thesquatingdog ha lanzado una nueva hoja de trampas de la Semana 5 para los desafíos de Fortnite de esta semana.

Puedes ver la imagen completa abajo con toda la información que posiblemente necesites para terminar los desafíos de esta semana.

Hoja de trampas de la semana 5 – via @thesquatingdog

Aquí tienes una lista completa de los desafíos de la semana, divididos en gratuitos y «premium»:

Desafíos gratuitos

  • Inflinge (200) puntos de daño con Armas Scoped a los oponentes – 5 Estrellas de Batalla
  • Registra (7) cofres en Oasis Ostentoso o Túneles Tortuosos – 5 Estrellas de Batalla
  • Completa una vuelta al circuito en Aldehuela Alegre – 10 Estrellas de Batalla

Desafíos del Pase de batalla / combate


Una vez que hayas completado los Desafíos Semanales de la Semana 5, desbloquearás la pantalla de carga de la semana junto con una pista sobre dónde encontrar la Estrella de la batalla oculta.

Puedes ver nuestra guía completa sobre cómo recibir la Estrella de la Batalla oculta de la Semana dirigiéndote a nuestro artículo aquí: Fortnite Temporada 8 Semana 5 Localización gratis de Battle Star

Le deseamos la mejor de las suertes para completar los desafíos de esta semana y esperamos que encuentre su camino hacia el tesoro escondido. Asegúrese de visitar también el nuevo sitio de excavación que ha aparecido en el desierto, es un evento similar al Icebrg.

 

Diferencias visuales entre los parches de Fortnite v8.11 y v.8.20

Diferencias visuales entre los parches de Fortnite v8.11 y v.8.20

El parche v8.20 salió el miércoles 27 de marzo y trajo algunas actualizaciones de rendimiento que cambiaron la iluminación y otros elementos visuales en las versiones de consola del juego.

Las versiones para PC de Fortnite permiten a los jugadores cambiar manualmente la configuración para permitir diferentes niveles de fidelidad visual y rendimiento. Lo mismo no ocurre con las consolas, por desgracia.

Epic Games, Sony, Nintendo y Microsoft no permiten a los jugadores seleccionar manualmente la configuración gráfica de las consolas. Este ha sido un tema controvertido en muchos juegos a lo largo de los años, ya que el rendimiento podría mejorarse para aquellos que quieren una experiencia sin problemas.

Pero basta con eso. Como la versión 8.20 incluía algunos parches de rendimiento, algo tenía que cambiar visualmente en las versiones de consola del juego.

Los cambios visuales sirven principalmente para aclarar la imagen demasiado oscura que se presenta en la versión básica de PS4 del juego (imágenes capturadas en PS4, posibles cambios similares en Xbox One/S).

The color difference between v8.11 and v8.20 (PS4) from r/FortNiteBR

Esencialmente, para resumir la diferencia, las sombras del juego se han iluminado y la calidad del contraste general ha mejorado. En la versión 8.11, la imagen visual que se presentaba a los reproductores de PS4 era bastante oscura y algunas pieles podían mezclarse en el fondo de muchos entornos.

Esto era una gran desventaja para los jugadores que jugaban a los eventos de Guantelete desde la consola (además de los problemas de rendimiento que las consolas han estado experimentando durante los últimos meses).

La calidad de la imagen está ahora más cerca de cómo la mayoría de los jugadores de PC juegan el juego. Con la mayoría de las sombras hacia atrás y los ajustes de iluminación establecidos en simple. Por supuesto, otras características gráficas no fueron «reducidas».

Algunos de estos cambios de configuración también pueden afectar a los reproductores de PC si los cambios se realizan a nivel de todo el sistema. La imagen más clara debería mejorar la detección de objetivos en todas las consolas y posiblemente incluso en el PC. Siempre es algo bueno en un juego de Battle Royale.

Aunque nadie ha publicado una prueba oficial de FPS de la versión 8.20 hasta ahora, hemos visto informes iniciales sobre el rendimiento tan prometedores entre los jugadores de PS4. Añadiremos una prueba de FPS a este artículo si una de ellas proviene de uno de los principales proveedores de pruebas de velocidad de cuadro.

Si tienes imágenes de otras versiones del juego (Base Xbox, Xbox One X, PS4 Pro, Switch) con comparaciones con la versión 8.11, puedes enviarlas a Twitter a @FortniteINTEL (deben ser capturadas usando un dispositivo de captura).

Por qué los cambios en la actualización de la versión 8.20 de Fortnite tenían sentido para el jugador ocasional

Por qué los cambios en la actualización de la versión 8.20 de Fortnite tenían sentido para el jugador ocasional

Cuando Epic Games publicó la segunda gran actualización de la octava temporada, los jugadores se fijaron en tres puntos clave.

En la versión 8.20 Epic revirtió los cambios que hicieron en la versión 7.40 cuando trajeron algunas características de Pop-Up Cups al juego principal.

Éstas incluían reducir el total de materiales de 3.000 a 1.500, tapando cada ranura de material a 500, añadiendo un sifón de 50 unidades de salud/escudo por cada muerte, e incrementando la tasa de cosecha.

Epic dejó claro en las notas de parche que estos cambios son excelentes en los escenarios de competición, por lo que todavía están en vivo en el modo Arena.

Las reacciones a este cambio fueron rápidas y brutales. Todos y su madre tenían una opinión sobre los cambios y las principales voces de la comunidad eran básicamente negativas en general.

Pero esa no fue mi reacción. ¿Son ideales estos cambios? Probablemente no. Aún así, Epic se mueve hacia una división en los modos de juego casual y competitivo es algo que Fortnite ha necesitado durante mucho tiempo. Puede que esta no sea la manera de hacerlo, pero creo que esto habla de una tendencia positiva para Fortnite en su conjunto.

La gente que ha estado leyendo este sitio por un tiempo sabe que he sido muy claro acerca de cómo Fortnite necesita dos conjuntos de reglas, una para los modos casuales y otra para los modos competitivos.

Así que no estaba tan enfadado cuando leí estas notas de parche. No tengo ninguna duda de que este parche tenía el objetivo de dessweatificar la lista de reproducción principal. Arena Mode existe ahora y es un accesorio permanente. Si crees que eres un jugador por encima de la media, Epic quiere que te mudes a Arena.

Planeo abrirme camino a través de los Modos Arena de bajo nivel, una experiencia que he tenido con todos los demás deportes, desde la Liga de Cohetes hasta la Liga de Leyendas. En última instancia, he descubierto que la progresión a través de las filas es uno de los aspectos más gratificantes de jugar un juego.

Aún así, no han sido sólo las serpentinas las que se han quejado. Reddit y Twitter están casi universalmente en contra de este cambio. Pero Twitter y Reddit no constituyen la mayoría de la base de jugadores, ni siquiera una minoría significativa.

Epic ha dicho que hay 250 millones de cuentas únicas de Fortnite. En comparación, el Twitter de Fortnite tiene siete millones de seguidores, /r/FortniteBR sólo un millón de suscriptores. Obviamente Fortnite es F2P así que toneladas de esas cuentas están inactivas, pero incluso si sólo 50 millones están activas, eso todavía empequeñece a las comunidades de Reddit y Twitter.

Estos cambios se hicieron para ellos. Tengo una conexión personal con uno de esos jugadores, es mi compañero de cuarto.

Le pregunté a mi compañero de cuarto qué pensaba del parche de hoy. Su respuesta: «¿Qué es un parche?»

Últimamente, ha estado jugando menos Fortnite porque ha sido dominado, pero su hermano es decente y se conectan a través del juego.

No revisa los parches ni visita los foros de Fortnite, probablemente ni siquiera ha leído uno de mis artículos.

Creo que esta actualización estaba dirigida a jugadores como mi compañero de piso. La epopeya básicamente decía: «Tenemos un torneo de 100 millones que está abierto al público y un nuevo modo de clasificación, ve a jugarlo. Necesitamos que la gente aún pueda jugar en Fortnite y divertirse, y eso significa hacer algunos cambios que beneficien al jugador ocasional».

Ahora los sudaderos tienen su propia lista de reproducción donde pueden jugar contra otras personas del mismo nivel de habilidad con el conjunto de reglas que les gusta, pero aún así quieren ser capaces de pubstomp.

Quieren el terreno de juego de los jugadores más débiles, a los que pueden apresurar en cualquier momento sin demasiadas consecuencias. Pero eso no es lo que Epic quiere.

Incluso si los jugadores ocasionales disfrutan del sifón de la muerte, el objetivo de Epic con este cambio es empujar a un grupo de alto nivel al Modo Arena eliminando a un mecánico universalmente querido. De hecho, casi todos los que leen FortniteINTEL están probablemente en ese grupo que quieren empujar hacia Arena.

Epic dio a los mejores jugadores un sistema de clasificación que se basa en MMR (Hype) para emparejar a los jugadores con personas de su nivel de habilidad. Ya sabes, la misma cosa que tienen todos los demás deportes. De hecho, muchos modos esporádicos también se basan en la RMM entre bastidores.

Fortnite no tiene eso. Todavía se puede jugar contra los robots en los vestíbulos, sólo que será más difícil de acumular juegos de muerte masiva como usted tendrá que pasar más tiempo cosechando y será más susceptible a terceros. En comparación con otros deportes, incluso después de estos cambios, Fortnite todavía está inclinado a favor de los mejores jugadores.

Me he apresurado a defender las quejas de los jugadores profesionales cuando piden cambios porque en muchos casos se ha roto el modo competitivo. Pero estos son cambios hechos directamente para el jugador ocasional, también conocido como mi compañero de cuarto.

Ahora mismo no está claro si los cambios funcionarán, y la velocidad de cosecha no es algo que me hubiera gustado cambiar, pero el hecho de que Fortnite empiece a separar las bases de los jugadores es un paso en la dirección correcta.

Si eso significa que las serpentinas no pueden lanzar 20 bombas sobre los robots, que así sea.

Esta es claramente mi opinión, pero como esta vez tengo una que parece ir en contra de la corriente, quería compartirla. Tengo curiosidad por saber lo que piensan todos ustedes, por favor háganme saber en los comentarios que siguen.

Tercera Ubicación del mapa de spot de Fortnite ' Instadeath ' encontrada

Los archivos filtrados muestran que el volcán de Fortnite va a entrar en erupción

Cuando un volcán gigante aparece en el mapa de un videojuego, parece obvio que en algún momento el volcán hará erupción.

Para la mayoría de la gente, era una cuestión de cuándo, no de si.

Mientras que un nuevo LTM con lava acaba de salir con la actualización de la versión 8.20 de Fortnite, no parece ser la única lava que se introducirá.

Algunos filtradores han identificado un archivo de sonido titulado «Dopey».

El nombre parece una distracción para despistar a la gente, ya que el archivo de sonido se parece claramente a una erupción del volcán.

Fortnite YouTuber HypeX fue una de las primeras personas en descubrir el sonido y publicaron dos ejemplos en su cuenta de Twitter.

Hubo un debate sobre si los archivos de sonido provenían del nuevo LTM basado en lava, pero parece que están separados de los paquetes de sonido asociados con el modo.

Como con todas las filtraciones que informamos, no estamos afiliados a Epic Games (a pesar de todos los DMs que recibimos de personas que intentan contactar con ellos), y ninguna de las filtraciones está garantizada en el juego.

Mientras que algunas cosas han sido filtradas y nunca llegaron a pasar, la mayoría de los elementos filtrados / sonidos encontrados en los archivos del juego terminan en el juego en algún momento.

La erupción del volcán se siente como un mate. A Epic le encanta hacer eventos masivos de cambio de mapas y una erupción gigante se siente absolutamente como algo que van a hacer. La siguiente pregunta es cuándo.

¿Crees que el volcán hará erupción durante la temporada 8?

 

Ninja reaccionando

Ninja comparte sus ideas sobre la actualización de Fortnite v8.20

La nueva actualización de Fortnite fue uno de los parches más controvertidos de la historia de Fortnite.

En este punto asumo que todos han leído las Notas de Parche y han visto las reacciones a la actualización.

Si no lo ha hecho, aquí están algunas de las mejores reacciones de la comunidad.

En ese artículo, Ninja tiene un clip rápido que dice que quería tomarse un tiempo para recoger sus pensamientos sobre la actualización antes de publicar su reacción.

Se tomó ese tiempo y compartió sus pensamientos en un video de Twitter.

Dice que «entiende por qué Epic hizo estos cambios… porque quieren crear un’espacio seguro’ para los jugadores casuales/nuevos en Fortnite».

Este punto es similar al argumento que esgrimí para explicar por qué esta actualización puede no ser tan mala.

Aquí están los comentarios completos de Ninja que cubren los cambios en el Rifle de Infantería así como la reversión de la configuración de la Copa Pop-Up.

Merece la pena centrarse en un punto que él plantea. Debido a que el nuevo modo Arena Mode se basará en MMR (nivel de habilidad), el matchmaking llena los vestíbulos con gente de un nivel de habilidad similar.

Una vez que pases a los niveles superiores del modo Arena, puede resultar difícil para los jugadores encontrar una partida. Para las serpentinas, eso es un gran problema, ya que la gente no quiere ver un proceso de emparejamiento durante 15 minutos.

Podrían, por supuesto, pasar a un modo de juego casual, pero entonces estarían jugando en estos nuevos escenarios. Esto parece ir en contra del plan de Epic de trasladar la mitad superior de la base de jugadores a Arena.

En última instancia, ese es un problema que sólo afectaría a los mejores de los mejores, pero la gente que ve mucho Fortnite en Twitch vería un cambio.

Las personas con altas tasas de mortalidad materna en partidos como la Liga de Cohetes o la Liga de Leyendas luchan por encontrar partidos en solitario, incluso cuando el grupo de presión sólo está tratando de llenar a seis o diez jugadores, respectivamente.

Tratar de llenar 100 parece una tarea difícil. La forma en que otros juegos logran esto es expandiendo el grupo de jugadores que el juego busca cada minuto, dejando caer lentamente el MMR necesario para unirse al lobby.

Fortnite podría hacer lo mismo, pero a una escala mucho mayor. En última instancia, puede pasar algún tiempo antes de que la base de jugadores de Fortnite se acostumbre a esta división de jugadores del Modo Arena y Casual.

Notas de parche de Fortnite v 8.20: Trampa de Dardos Venenosos, Artículos de Ayuda, y más

Notas de parche de Fortnite v 8.20: Trampa de Dardos Venenosos, Artículos Forrajeros, y más

El parche Fortnite v8.20 ya está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Esta actualización trae la Trampa de Dardos Venenosos, Artículos Forrajeros, y más!

Este parche también incluye el nuevo modo de tiempo limitado titulado «The Floor Is Lava». ¿Cuáles son tus pensamientos?

Echa un vistazo a las Patch Notes completas de Epic Games a continuación….

BATTLE ROYALE

QUÉ ES NUEVO?

Floor is Lava – Modo de tiempo limitado
El Volcán ha tenido una fuga… ¡Arranca, saquea, corre! Mantenga la posición elevada y sea el último en estar de pie en este nuevo y picante LTM.

08BR_LTM_FloorIsLava_Social.jpg

Trampa de Dardos Venenosos
¡Es una trampa venenosa! Atrapa a tus oponentes desprevenidos con esta nueva adición. Pero recuerde, mire por donde camina….

08BR_Social_BlowDartTrap.jpg

Nuevos artículos de ayuda
¡Es Bananas! Regenera la salud y haz zoom después de morder una pimienta, sana con un sabroso plátano o relájate con un coco para ganar salud/escudo.

08BR_ForagedItems_Social.jpg

MODO DE TIEMPO LIMITADO: FLOOR IS LAVA

Resumen
La lava sube gradualmente desde las partes más bajas del mapa, ¡y está caliente! Tírese al agua y saquea y reúna materiales rápidamente para que pueda ser el primero en llegar a la tierra alta.

Detalles

  • Unos minutos después del partido, la lava comenzará a subir.
  • La lava se mueve a una velocidad constante hasta que se cubre todo el mapa.
  • Tocar la lava dañará directamente tu salud y te hará rebotar en el aire.
  • Puedes construir sobre la lava.
  • A los jugadores se les dará un pequeño número de materiales cada segundo, para ayudar en esas situaciones de «todo el mapa está en llamas».

ARMAS + OBJETOS

  • El Baller ya no aplica daños a los jugadores en caso de colisión.
    • El efecto knockback/bounce no se modificará.
  • Futuras iteraciones de los bailarines
    • Hemos notado mucha discusión en torno al Baller, así que aquí hay una actualización!
    • No estamos satisfechos con el uso actual de los Ballers, específicamente en el último partido. Con la actualización de la versión 8.30, lanzaremos un cambio que permitirá a los jugadores disparar a través del cristal de The Baller.
      • Las piezas que no son de vidrio seguirán teniendo colisión y bloquearán el daño causado por las balas.
  • Sifón/Cambios de material
    • En la versión 7.40 implementamos algunos ajustes de Pop-up Cup como prueba en los modos principales. Después de monitorear una combinación de juego, datos y retroalimentación, hemos reunido la información necesaria para concluir esta prueba inicial. Sentimos que ha resultado en un nivel insalubre de juego agresivo, disminuyendo otras estrategias viables. Los siguientes cambios se han revertido en todos los modos principales:
      • 50 Salud (o Escudo) basado en su salud cuando ocurre la Eliminación.
      • Los materiales de 50/50/50 cayeron en la Eliminación.
      • 500/500/500 Tapón en los materiales.
      • La tasa de cosecha se incrementó en un 40%.
      • Dicho esto, estos mecanismos han demostrado ser positivos en nuestras listas de reproducción competitivas.
      • Todos los cambios anteriores permanecen habilitados en el nuevo modo de juego Arena.
  • Rifle de Infantería
    • Convertido a hitscan, lo que significa que esta arma ya no dispara proyectiles (francotiradores) y ahora dispara lo mismo que otros rifles de asalto.
    • Los daños en la base se redujeron de 45/42 a 42/40.
    • Utiliza los mismos daños de caída de perfil que los rifles de asalto existentes.
  • Trampa de Dardos Venenosos
    • Disponible en Rareza Poco Común.
    • Se puede colocar en paredes, pisos y techos.
    • Encontrado en Floor Loot.
    • Puede ser disparado hasta tres celdas de la rejilla de distancia.
    • Dispara proyectiles Poison Dart a una distancia de tres celdas de cuadrícula horizontales (cuatro celdas de cuadrícula verticales).
    • Los objetivos alcanzados por los dardos recibirán un efecto de daño con el paso del tiempo que aplica el daño directamente a la salud, evitando los escudos.
      • 10 daños a la salud por garrapata.
      • 8 garrapatas en total en 7 segundos para un daño total de 80.
      • Los golpes posteriores refrescarán la duración del efecto, pero la cantidad de daño por garrapata no cambia.
  • Nuevos artículos forrajeros
    • Plátanos
      • Concede al instante 5 de vida cuando se consume.
      • Se puede encontrar en el bioma tropical.
    • Coco
      • Se alimenta de palmeras dañinas.
      • Cuando se consumen, los cocos otorgan 5 puntos de salud efectiva en poco tiempo. Eso significa que repondrá los escudos si el jugador está al máximo de su salud.
      • Se puede encontrar en biomas tropicales y desérticos.
    • Pimientos
      • Cuando se consumen, los pimientos conceden instantáneamente 5 de vida y también aumentan la velocidad de movimiento del jugador en un 20% durante 10 segundos.
      • Se puede encontrar en el bioma del desierto.
    • El indicador de dirección del Tesoro Enterrado está ahora conectado al jugador y emana del área del mapa del tesoro para mejorar la visibilidad, especialmente durante el movimiento.
      • El indicador continuará pulsando cada 3 segundos mientras el artículo esté equipado.
  • Ajustes del cañón pirata
    • Se ajusta la colisión del cañón Pirata para asegurar que el asiento del conductor sea siempre accesible sin necesidad de empujar el cañón.
    • Mover las posiciones de los asientos para facilitar la entrada en el cañón.
    • Incrementó el radio de las balas de cañón y las explosiones terrestres del jugador de 200 unidades a 250 unidades.
    • Disminución del impulso/golpeo del cañón cuando se dispara una bala de cañón mientras se conduce o se lanza a un jugador. Esto no cambia cuando se está en la costa.
  • Ajustado el tiempo de equipamiento de la Epic / Legendary Pump Shotgun para que coincida con las versiones poco comunes / raras.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema por el que los Clingers dañaban a los jugadores a través de las paredes cuando se pegaban a otro jugador.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que las recogidas de objetos del Planeador mostraran su recuento de pilas.
  • Alisó el movimiento de las trayectorias de los proyectiles de las granadas, que se estaban quedando atrás por un instante.
  • Globos Fijos
    • Al entrar en un vehículo ya no se reproduce el sonido de lanzamiento de globos si no tiene globos.
    • La cuerda del globo ya no permanecerá en su espalda cuando se le acaben los globos.
  • Arreglos del cañón pirata
    • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores salían de un Cañón Pirata en una dirección diferente a la esperada.
    • Se ha corregido una incidencia que impedía entrar en un Cañón Pirata cuando estaba cerca de otra geometría.
    • Se ha corregido la capacidad de los jugadores para afinar la capacidad de Pirate Cannon de apuntar de lado a lado.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el Tesoro Enterrado desovara el botín en la Isla de Salida.

JUEGO

  • Ahora se permiten los pings de marcador mientras que DBNO.
  • Añadido un mensaje de eliminación único cuando es eliminado por una superficie de Lava.
  • Mayor distancia de relevancia para que los jugadores puedan ver las explosiones.
  • Eso no es todo! Incremento infinito de 13 horas a 14 horas en el vestíbulo.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema por el que el efecto de pies helados permanecía indefinidamente activado mientras se realizaba la emulación.
  • Las trampas ahora dañan directamente al vehículo de la Baller en lugar de causar daño al conductor.
  • Corregido un problema que causaba que algunas trampas estuvieran dentro de estructuras más gruesas, haciéndolas difíciles de ver.
  • Se ha corregido una rara incidencia de un jugador invulnerable mientras que DBNO.
  • Se ha corregido el problema de que la cámara a veces se desplaza demasiado lejos cuando se va a otro reproductor.

EVENTOS

  • Nueva Característica: Modo de juego Arena (Solo y Dúos)
    • Compite en cualquier momento y gana «Hype» para avanzar a las ligas más altas y desbloquear torneos exclusivos, como el Fortnite World Cup Online Open.
    • Cada Liga se divide en varias Divisiones, con jugadores que van de la Liga Abierta a la Liga de Contendores y a la Liga de Campeones.
    • El puntaje se actualizará de división en división, con un aumento en la cantidad de pasajes de autobús perdidos en cada partido en las divisiones superiores.
    • Nota: El Matchmaking en Arena se basa en jugadores con un Hype similar. Como resultado, los jugadores en divisiones superiores pueden experimentar tiempos de espera más largos de lo normal antes de que se encuentre un partido.
  • Nuevo Torneo: Copa de Lujo (30 y 31 de marzo)[$100,000 en premios en efectivo!]
  • Modo de juego de dúos
  • La participación en este evento requiere que los jugadores hayan alcanzado la Liga Contender en el estadio antes del comienzo del evento.
  • El fondo de premios se distribuirá en todas las regiones de servidores, y las reglas y detalles oficiales se darán a conocer a finales de esta semana.
  • Formato:
    • 30 de marzo – Primera ronda: Todos los jugadores elegibles
    • 31 de Marzo – Segunda Ronda: Los 3000 Mejores Jugadores de la Primera Ronda

RENDIMIENTO

  • Se ha corregido un problema por el que un rendimiento deficiente del servidor podía provocar efectos no deseados en los clientes, como correcciones de movimiento innecesarias.
  • Añadido un arreglo para un raro fallo del servidor.
  • Hizo una pequeña mejora en el rendimiento del servidor relacionado con el vehículo Baller.
  • Actualizó los presupuestos de animación para que sean más eficaces con configuraciones de mayor escalabilidad.
  • Rendimiento de E/S de archivos mejorado en PS4, lo que reduce la ocurrencia de edificios de streaming tardío.
  • Mejorado el rendimiento de E/S de archivos cuando se realiza paracaidismo en todas las plataformas, cambiando los datos que priorizamos al cargar primero.

ARTE + ANIMACIÓN

  • Iluminación ajustada en Battle Royale.
    • Aumento del contraste luminoso en zonas con sombras.
    • Aumento de la vitalidad de los colores.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error por el que los efectos de destrucción no se producían en el Baller cuando se destruía.

AUDIO

  • Ajustes de volumen de audio redimensionados para evitar recortar artefactos.
    • Lo que solía ser el ajuste de 0,5 ahora está mapeado a 1 (sonoridad máxima)
    • Si su volumen estaba anteriormente por encima de 0,5, tendrá que ajustar el volumen de su televisor o de cualquier dispositivo que esté reproduciendo para lograr el mismo nivel de volumen.
  • Los pasos de los compañeros de equipo de los jugadores espectaculares ahora se juegan a un volumen reducido.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema por el que algunos elementos no tenían el audio adecuado al soltarlos del inventario.

UI

  • Cambios en la gráfica de ping para el HUD de depuración de red.
    • Se agregaron líneas verticales rojas que indican que los paquetes fueron reportados como perdidos en ese marco.
  • Ahora hay una configuración para controlar si el pinging mientras ADS/Targeting coloca un marcador de peligro.
  • En la página de Pases de Batalla, el desplazamiento hacia abajo en la rueda del ratón mueve el contenido hacia la derecha y el desplazamiento hacia arriba en la rueda del ratón mueve las imágenes hacia la izquierda.

Corrección de errores

  • Corregido un problema con los iconos del Menú Principal que se salían del centro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la preferencia de llenado de escuadra de un jugador se restableciera a «Rellenar».
  • Se ha corregido un problema por el que los osciloscopios carecían de líneas de retícula en los ajustes bajos.

ESPECTANDO

Corrección de errores

  • Se ha corregido un movimiento de cámara ocasionalmente incómodo que se producía cuando se cambiaba a diferentes objetivos de visión mientras se observaba.

MÓVIL

  • Los botones de uso dedicado ahora soportan hold to swap.
  • Se ha reactivado el chat de voz en iOS.
  • El botón Emote ahora soporta hold para repetir la última emoción.
  • Actualizado los iconos de los botones de Baller.
  • Actualizado el icono de batería para indicar que el dispositivo se está cargando. Refresca la visibilidad cada 2 segundos.
  • Botón izquierdo del ciclo añadido a la herramienta de diseño del HUD.
  • Añadida la interfaz de usuario de recogida de botín.
    • Esta es la parte de la interfaz que rastrea cuántos recursos y municiones está recogiendo.
  • Estadísticas de Depuración de la Red es ahora movible en la Herramienta de Diseño del HUD.
  • Habilitado los botones de Comunicación de Escuadrón y Emote mientras DBNO.

Corrección de errores

  • Campo de visión fijo en dispositivos 21:9.
  • Se ha solucionado un problema con la barra rápida y los botones adicionales que permitían que el estado de fuego se atascara en un bucle continuo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara saltara en la entrada táctil inicial.
    • Esto también solucionará el problema de que faltan los botones de control del HUD al iniciar una coincidencia en algunos dispositivos Android.
  • Arreglado un problema que causaba que las piezas de construcción incorrectas obtuvieran el enfoque durante la edición.
  • Corregido el efecto de contorno que faltaba para los miembros del escuadrón.
  • Corregido el minimapa que quedaba en pantalla durante la secuencia de Victory Royale.
  • Fijo no poder seleccionar el material de construcción mientras se es pasajero en un vehículo.

CREATIVO

QUÉ ES NUEVO?

Criatura Desovadora
¿Listo para crear serios desafíos de PvE? Usa el Creature Spawner para crear desafíos diabólicos para ti y tus amigos.

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Campo de tiro
Alinea los objetivos y perfecciona tus habilidades usando esta nueva galería disponible en el Modo Creativo!

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ISLAS

  • Portales añadidos en el centro creativo para acceder a la isla Battle Royale.
  • Añadida una cascada a lo largo de los bordes del Playground Hub.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema por el que se consideraba que los jugadores espectadores seguían en la isla, incluso después de salir.
  • Se ha solucionado un problema por el que las repeticiones creativas no mostraban correctamente la hora correcta del día.
  • Se ha solucionado un problema por el que algunos árboles y rocas flotaban en la Isla del Volcán.
  • Se ha solucionado un problema por el que las cascadas no tenían efectos de sonido en la Isla del Volcán.
  • Se ha solucionado un problema por el que las rocas estaban perdiendo su material y por defecto eran rocas de color azul oscuro en la Isla del Volcán.
  • Problemas conocidos:
    • Si no puede construir en la Isla del Volcán, el ajuste de la isla «Unlimited Material» (Material ilimitado) debe ajustarse en On (Encendido).

JUEGO

  • Añadida la configuración de sifón en la configuración de juegos creativos.
    • Salud Otorgada en Eliminaciones – Mezcla de valores de 0 a 1000.
    • Madera/Piedra/Metal Otorgado en Eliminaciones – Mezcla de valores de 0 a 999.
  • Añadido un nuevo marcador para Eliminaciones de Criaturas que rastrea cuántas criaturas has eliminado.
  • Añadida una nueva condición de victoria – Eliminaciones de criaturas para ganar, con una mezcla de valores de 1 a 1000.
  • Mover la galería Challenge y la galería Chest & Ammo de la pestaña galería a la pestaña dispositivos en el inventario de Creative.
    • El objetivo es que cualquier cosa que sea interactiva esté en la pestaña de dispositivos.
  • Organizó la pestaña de dispositivos en el siguiente orden: Galerías, trampas, desovadores de vehículos, desovadores.
  • Organizó la pestaña de consumibles – Recursos, Municiones, Salud, Escudos, Granadas, lanzamientos de fuerte, y el resto.

Corrección de errores

  • Islas mejoradas para restaurar más rápido después de que un juego ha terminado.
  • Iniciar el juego ahora asegura que todos los jugadores hayan descargado los datos clave del juego antes de comenzar. Esto corrige los problemas de inicio del juego para los jugadores con conexiones más lentas.
  • Los datos de textura deberían estar reapareciendo en todos los edificios que perdieron sus datos de textura. El Curso de Obstáculos Griptape ya está arreglado!
  • Se ha solucionado un problema por el que al ser eliminado e introducir un vehículo al mismo tiempo, el jugador perdería la mayoría de los controles.
  • Se ha corregido el reajuste de la configuración del juego si el menú «Mi isla» se abría antes de que la isla estuviera lista para iniciar un juego.
  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara se comportaba de forma extraña al iniciar y finalizar los juegos.
  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara se comportaba de forma extraña después de volver a reproducirse.
  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara del espectador ocasionalmente se atascaba en el cielo cuando el jugador especulado vuelve a aparecer.
  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara ocasionalmente se volteaba al revés durante un breve instante después de volver a aparecer en el cielo.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en un estado extraño cuando volvían a reproducirse mientras terminaba el juego.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían empezar a jugar en el modo de construcción en lugar de tener que sujetar su pico.
  • Se ha solucionado un problema por el que el Mapa del Tesoro podía aparecer en Baúles en Modo Creativo.

ARMAS + OBJETOS

  • Hoja Infinita
    • Esta arma mítica de cuerpo a cuerpo se puede encontrar en la pestaña Armas del Inventario Creativo.
    • El Fuego Primario entrega una poderosa barra de espada. Provoca grandes daños a los enemigos y destruye las estructuras de un solo golpe.
    • Disparo alternativo permite al jugador saltar grandes distancias, destruyendo objetos a su paso. Al aterrizar, entrega daños y un knock-up a los jugadores cercanos.
    • Al portador de la espada también se le otorgan habilidades adicionales:
      • Un mayor número de máximas de salud y escudos (200 escudos de salud/200).
      • Regeneración de la salud efectiva a lo largo del tiempo hasta el máximo de salud y escudos (1 HP por segundo).
      • Un estallido instantáneo de Vida efectiva al eliminar a un enemigo (50 CV).
      • Aumento de la velocidad de movimiento (130%).
    • Si un jugador coge la Hoja del Infinito, todos los demás objetos del inventario, aparte de los materiales de construcción, serán eliminados.
    • Cuando el portador de la Hoja del Infinito recoge un objeto (aparte de los materiales de construcción), la Hoja del Infinito se cae.
    • La Hoja del Infinito se dejará caer cuando el portador sea derribado o eliminado.
    • Blade in Stone se incluirá en la próxima versión principal.

HERRAMIENTAS CREATIVAS + TELÉFONO

  • Llegando a un parche futuro… Multi Select. Al presionar un botón, podrás seleccionar varios elementos con el teléfono para copiar y colocar. Esta característica necesitaba más para solucionar los problemas.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error con la herramienta del teléfono que dificultaba ver el objeto resaltado cuando apuntaba a objetos extremadamente brillantes.
  • Se ha corregido un error por el que los bloques de música impedían seleccionar otros puntales detrás de ellos, incluso si apuntaban por encima de los propios bloques.

PREFABRICADOS + GALERÍAS

  • Se agregaron nuevas galerías de pisos de tierra, césped y adoquines.
    • El césped es una textura herbácea plana.
    • 3D Grass Floor tech es actualmente un trabajo en progreso para la próxima gran actualización!
  • Añadida una nueva Galería de Roca Tropical.
  • Se actualizó la Galería de Roca Volcán para incluir rocas adicionales.
  • Se actualizó la galería de anillos para incluir más vigas iluminadas y una rejilla iluminada.
  • Se agregaron nuevos accesorios generales Galería A y Galería B.

Problemas conocidos

  • La gran roca de la Tropical Rock Gallery tiene texturas de roca de lava. Esto será tratado en un futuro parche.
  • Las piezas de la Galería Ice Cliff, cuando se seleccionan con el teléfono, están en el aire, lo que dificulta su colocación. Estamos trabajando en una solución para un parche futuro.
  • Las piezas de la Galería Ice Cliff tienen problemas de colisión de saltos.

Corrección de errores

  • Los puntales de partículas se borrarán al reajustar la isla.
  • Las piezas de la Galería Ice Cliff ya no serán destruidas cuando se construyan a través de ellas.
  • Se ha solucionado un problema por el que ciertos puntales de partículas empezaban a parpadear cuando se colocaban muchas partículas. Los efectos visuales permanecieron visibles incluso después de borrar o de reiniciar la isla.
  • Se ha solucionado un problema por el que la’Galería de Azulejos de Lava’ tenía una colisión invisible.
  • Se ha solucionado un problema por el que los efectos visuales de las partículas de chispa parpadeaban al pasar.
  • Se ha solucionado un problema por el que los límites de colisión de las piezas de la Galería del Visualizador eran mucho más altos que los de las propias piezas.
  • Se retiraron las manzanas consumibles del prefabricado’Cozy Cabin’. No funcionaban correctamente en Creative y se volverán a añadir una vez que hayamos resuelto los problemas.
  • Se ha solucionado un problema por el que la Galería del Templo de la Selva no tiene esquinas interiores verdes.
  • Se ha solucionado un problema por el que el césped se cortaba a través de algunos objetos o activos de la Galería del carro de la mina, la Galería industrial A, la Galería de objetos de la cabaña y la Galería general A.
  • Se ha solucionado un problema por el que la «Galería de utilería de la cabina» tenía una colisión invisible cuando se desplegaba sobre el suelo.

DISPOSITIVOS

  • Criatura Desovadora
    • Engendra hasta 20 criaturas a la vez en tu isla.
    • Selecciona entre 6 tipos de criaturas, desde un demonio normal, hasta un Megabruta.
    • Configura el número de criaturas a desovar de 1 a 20.
    • Establezca el número total disponible para desovar de 1 a infinito.
    • Fije la velocidad a la que deben desovar con el temporizador de olas de 1 segundo a 5 minutos.
    • Establezca cuán cerca debe estar el jugador para que el spawner active de 1 azulejo a 15 azulejos.
    • Poner distancia de los jugadores para que la(s) criatura(s) se desespere(n) entre 1-15 fichas.
    • Establezca varias propiedades en el desovador: Visibilidad, Invencibilidad, Piezas destructoras en el desovadero, y efectos de desovación.
    • Ponga el número de fichas del desovador, las criaturas deben desovar de 2 a 6. Actualmente, esto se limita a las criaturas que desovan exactamente a esa distancia del desovador. Una futura actualización permitirá a las criaturas desovar en espacios más reducidos.
    • Limitado a tener 32 reproductores por isla.

Problemas conocidos

  • Las criaturas a veces se atascan en piezas indestructibles.
  • La generación del mapa de navegación AI puede llevar mucho tiempo. Los jugadores pueden ver largos tiempos de carga en islas realmente complejas.
  • El secuenciador de música no siempre elimina a las criaturas.

Galería de fotos

  • Seleccione entre 14 tipos diferentes de blancos de tiro con 12 opciones que se pueden configurar para crear una jugada diferente.
  • Los objetivos pueden ser estacionarios o sobre un carril móvil. Los objetivos de los rieles móviles se limitan a 200 para el rendimiento.
  • Utilice el tipo de marcador de puntuación total para crear juegos de galería de tiro.
  • Establezca la puntuación por objetivo de -20 a 20 para cuando sea derribado.
  • Establezca un multiplicador de puntuación para golpear el centro de la diana al derribar el objetivo.
  • Establezca qué equipo recibe una puntuación por derribar el objetivo.
  • Establece la cantidad de salud que tiene un objetivo antes de que sea derribado de 1 a 5000.
  • Ajuste la cantidad de tiempo que tarda un objetivo derribado en restablecerse, Nunca Restablecerse, de 2 a 600 segundos.
  • Establezca el número máximo de veces que un objetivo volverá a aparecer desde infinito, de 1 a 10.
  • Establezca una demora de tiempo para ocultar: Apagado, de 1 segundo a 20 minutos.
  • Ajuste la posición inicial hacia arriba o hacia abajo.
  • Establezca la proximidad del jugador para que aparezca un objetivo. Una vez activado, el objetivo permanecerá despierto a menos que se establezca un tiempo para esconderse.
  • Ajuste la base o el centro de la ubicación de la bisagra.
  • Fije la diana para derribar instantáneamente el objetivo a encendido/apagado.
  • Haz que tus objetivos se muevan hacia arriba y hacia abajo con Hop Time: de 0,5 segundos a 20 segundos.

Problemas conocidos

  • Los objetivos desovados de la galería se restablecerán al objetivo permanente si no se modifican o copian con el teléfono cuando un jugador sale y se reincorpora a su isla.
  • Golpear el centro de la diana no causará daño crítico multiplicador en el objetivo en pie y en los objetivos redondos.
  • Si una granada lanzada alcanza el límite de cantidad máxima para los blancos móviles, los blancos reproductores reemplazarán a los primeros colocados.
  • Añadidas nuevas opciones para el dispositivo Team Settings & Inventory.
    • Ubicación del desove – Sky, Spawnpads
    • Spawns – Infinito, 1 a 10
    • After Last Spawn Go To – Espectador, Equipo 1 – Equipo 16
    • Dejar caer objetos en caso de muerte – Activar, Desactivar
    • Salud otorgada en el momento de la eliminación – Mezcla de valores de 0 a 1000
    • Madera / Piedra / Metal concedida a la eliminación – Mezcla de valores de 0 a 999
    • Eliminaciones de Criaturas Para Ganar – Off, Mezcla de valores de 1 a 1000
    • Recarga instantánea – Las armas no requieren que se recarguen las animaciones cuando se agotan los cargadores.

Trampa de Dardos Venenosos

  • Disponible en raras ocasiones
  • Se puede colocar en paredes, pisos y techos
  • Puede ser disparado hasta tres celdas de la rejilla de distancia
  • Dispara proyectiles Poison Dart a una distancia de tres celdas de cuadrícula horizontales (cuatro celdas de cuadrícula verticales).
  • Los objetivos alcanzados por los dardos recibirán un efecto de daño con el paso del tiempo que aplica el daño directamente a la salud, evitando los escudos.
    • 10 daños a la salud por garrapata
    • 8 garrapatas en total en 7 segundos para un daño total de 80
    • Los golpes posteriores refrescarán la duración del efecto, pero la cantidad de daño por garrapata no cambia.
  • Añadidas nuevas opciones de material para la barrera: Space Black, Gloss Black, Sky Blue, Red Forcefield y Blue Forcefield.
  • Challenge Gallery y Treasure Gallery se han movido a la pestaña Dispositivos.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema por el que las trampas de daño (es decir, los picos) se activaban en los jugadores y los vehículos cuando una partida no estaba activa.
  • Se ha solucionado un problema por el que los vehículos no tripulados activaban señales de audio de eliminación cuando se encontraban en la zona de eliminación y en el secuenciador de música.
  • Se ha solucionado un problema por el que los reproductores que no se ven afectados por un dispositivo de volumen dañado podían activar las señales de audio de eliminación.
  • Se ha solucionado un problema por el que la opción de daño del secuenciador de música causaba efectos de sonido fuertes.
  • Se ha solucionado un problema por el que el secuenciador de música dañaba el efecto de sonido cuando el reproductor estaba cerca de él.
  • Se ha solucionado un problema por el que el Sentry activaba varios efectos de sonido de impacto del secuenciador de música cuando se activaba el daño.
  • Se ha solucionado un problema por el que los equipos podían destruir su propio dispositivo objetivo mientras se reforzaban con un cuadracruzador.
  • Se ha solucionado un problema por el que los suelos de madera construidos por los reproductores se enganchaban a la placa de puntos de control de reproductores y reproductores.
  • Se ha solucionado un problema por el que la configuración del tamaño máximo inicial del equipo en el dispositivo Team Settings & Inventory no se aplicaba como estaba previsto cuando se establecía en Ilimitado.

UI + SOCIAL

  • Mejora la experiencia de carga al entrar y salir de los juegos.
    • Permitir que los juegos comiencen sólo después de que la Isla se haya cargado por completo.
    • Suavizó la transición de las pantallas de entrada y salida de carga.
  • Cambió el botón «Leave Match» por «Leave Playground» cuando estaba en modo Playground.
  • Los indicadores del HUD para los dispositivos/trampas colocados en las islas están ahora ocultos.
  • Los elementos del HUD están ahora ocultos al entrar y salir de los juegos.
  • Mejoras en la transición al modo espectador cuando una partida tiene la opción de «unirse en progreso» desactivada.

Corrección de errores

  • Sustituya el rayo en triángulo por un signo de exclamación en triángulo para las zonas dañadas.
  • Se ha solucionado un problema por el que el HUD móvil permanecía visible durante las transiciones de juego.
  • Actualizada la cadena en Creative Mutator para decir «Return to Hub» en lugar de «Return to Creative Hub» ya que la opción de menú ha cambiado de nombre.
  • Se ha solucionado un problema por el que algunos elementos de la interfaz de usuario del juego a veces no aparecían correctamente.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se notificaba a los jugadores cuando se unían a una partida como espectadores.
  • Se ha solucionado un problema por el que aparecían sugerencias de herramientas de dispositivos mientras se jugaba a un juego en Playground.
  • Se ha solucionado un problema por el que la presencia rica no aclaraba si un jugador estaba en Playground o en Creative al seleccionar un servidor.
  • Se ha solucionado un problema por el que todavía se hacía referencia al Hub como el «Hub Creativo».
  • Se ha corregido un error ortográfico en el menú Mi Isla.
  • Se ha solucionado un problema por el que la ubicación del Sky spawn se llamaba «aire».
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores ocasionalmente permanecían en la pantalla «Restaurar isla» una vez finalizada la partida.
  • Se ha solucionado un problema por el que la configuración del juego se establecía de forma predeterminada si el jugador abría y cerraba el menú Mi Isla Creativa después de entrar en su isla.

RENDIMIENTO + ESTABILIDAD

Corrección de errores

  • Corregidos varios problemas de estabilidad.

SALVAR EL MUNDO

QUÉ ES NUEVO?

Yarrr! Questline
¡Los piratas han invadido la base! Coge un parche de ojos y prepárate para una aventura de espadachines, saqueos y caminatas sobre tablas.

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Tormenta Beta: Reabastecimiento
El tiempo es corto! Recoge la lista de artículos y rellena tu mochila antes de que la tormenta se acerque!

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MISIONES + SISTEMAS

  • ¡Yarrr! Encuestas de eventos
    • Ahoy Mateys! Únete a nuestros Héroes y completa el «Yarrr!» Línea de Questline para ganar recompensas temáticas del evento.
    • Recompensas: Más información en Armas + Artículos
      • Blakebeard el Corazón Negro
      • Espada Corsair
      • Pistola de Venganza de Jack
  • La X marca el punto de mira!
    • Una vez por zona, los jugadores pueden encontrar un mapa que lleva al tesoro abriendo cofres y cajas fuertes.
  • Pirate Llama ya está disponible
    • Puede contener Héroes Piratas, esquemas de Armas Steampunk y esquemas de Trampas de Banda Ancha.
    • Costo: 500 boletos de primavera
  • Tormenta Beta: Reabastecimiento
    • El tiempo es corto! Recorre el mapa destruyendo y recogiendo una lista de objetos
    • La Tormenta se acerca rápidamente! El área segura no permanece por mucho tiempo y rotará alrededor del mapa.

Corrección de errores

  • Arreglado el diseño de la bomba en las misiones de Entrega de la Bomba

UI

  • El ajuste de escala del HUD ahora también se aplica a los anuncios del HUD.
  • El In-game Hero Loadout ahora tiene indicadores de advertencia si no se está aplicando la ventaja (similar a los de la interfaz).

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema por el que el controlador de Xbox podía perder la entrada en el módulo de acceso después de interactuar con el banner del evento.
  • Arreglados los problemas de interfaz de usuario de la trampa del defensor relacionados con la selección de un defensor de un pad diferente.
  • Los jugadores ya no deben perder la funcionalidad de navegación cuando regresan a la pestaña Quest desde el registro de Quest.
  • Los elementos consumibles que se encuentran actualmente en el menú Recursos ya no deben consumirse cuando se selecciona una opción del menú emergente «Más».
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el cuadro de diálogo «Transformar» no se mostrara correctamente al inspeccionar el elemento transformado.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los elementos y las personas se desplazaran de la cámara mientras se subían de nivel o evolucionaban.
  • Arreglado el texto de descripción de la habilidad que se cortaba en el panel de detalles de inspección de héroes.
  • Fijo texto de acumulación de puntos de investigación para usar la pluralización correcta cuando se gana un solo punto.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el indicador de votación del HUD no se mostrara correctamente cuando la configuración de información de la recolección estaba desactivada.
  • Arreglada la interfaz de usuario para guardar/cargar correctamente los esquemas anclados.
  • El banner del menú Gestionar perfil debería aparecer correctamente para los jugadores con nombres de cuenta realmente largos.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían salir del menú Modificar ventajas.
  • Mensajes fijos para que no se apilen uno encima del otro.
  • Actualizado el panel de confirmación de Reciclar para que las fichas de los artículos reciclados muestren la cantidad que se está reciclando y no la cantidad en el inventario.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los elementos del libro de colección con ranuras mostraran el mensaje de error «hay que desentrañar un elemento antes de que se pueda restablecer».
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las zonas no se actualizaran correctamente al cambiar la configuración de privacidad mientras estaban en el mapa.
  • Actualizó la pantalla de Expedición para actualizar correctamente la lista de Expedición al entrar por primera vez en la pantalla.
  • Cambiado el relleno en el encabezado del nombre de la zona para arreglar el texto en coreano que se corta en la pantalla de objetivos de la misión dentro de la zona.
  • El texto del marcador de posición ya no debe ser visible cuando se inspeccionan las Llamas de Rayos X.
  • Las habilidades de héroe fijas aparecen en gris en la barra rápida si se usa otra habilidad justo cuando se está desactivando el Enfriamiento.
  • Los desbloqueos de Hero Loadout aparecen ahora en la pantalla de desbloqueo de funciones en lugar de en la pantalla de recompensa de la misión.

RENDIMIENTO

  • Mejora de la capacidad de respuesta de los artículos a las ranuras de barra rápida.

Corrección de errores

  • El minimapa a pantalla completa está ahora preparado de antemano para solucionar un problema en la primera visualización del mapa.
  • Se ha corregido un problema que se producía cuando otro jugador cargaba en un partido que ya estaba en curso.
  • Se ha corregido un problema al introducir el efecto Posición de sombra.
  • Actualizada la pantalla Expedición para aumentar el rendimiento cuando se pasa el ratón por encima de los botones.

HÉROES

  • Hemos añadido un nuevo Hero a la tienda de eventos!
    • Híbrido, un nuevo Ninja Legendario!
      • Estándar Perk: Fuego del Dragón
        • Aumenta la duración de la aflicción en un 34%.
      • Comandante Perk: Fuego del Dragón+
        • Aumenta la duración de la aflicción en un 67%. Dragon Slash aplica Affliction, que inflige 15 Daño de Fuego base por segundo durante 3 segundos.
      • Disponible en la Tienda de Eventos el 27 de marzo a las 8 PM Hora del Este
  • Estamos introduciendo un nuevo Hero con la línea de búsqueda «Yarrr!
    • Blakebeard the Blackhearted, un nuevo constructor pirata mítico
      • Estándar Perk: Avast Mateys
        • Aumenta el Daño de Bala de Cañón en un 20%.
      • Comandante Perk: Avast Mateys+
        • Aumenta el daño de la bola de cañón en un 40%. Convierte R.O.S.I.E. en 25 balas de cañón.
      • Rareza Mítica
      • Obtenible a través del «Yarrr! Questline.
  • Hemos añadido 4 nuevos Héroes Piratas que se pueden obtener en la Llama Pirata.
    • ¡Crossbones Barret, un nuevo Pirata Forastero!
      • Estándar Perk: Goin’ Coconuts
        • 20% de probabilidad de encontrar cocos en contenedores. Los cocos restauran la salud instantáneamente y restauran la salud adicional con el tiempo. Aumenta el daño en un 16% bajo los efectos de un Coco.
      • Comandante Perk: Goin’ Coconuts+
        • 30% de probabilidad de encontrar cocos en contenedores. Los cocos restauran la salud instantáneamente y restauran la salud adicional con el tiempo. Aumenta el daño en un 36% bajo los efectos de un Coco.
      • Se puede obtener de Llamas Piratas
    • ¡Bucanero Jonesy, un nuevo Soldado Pirata!
      • Ventaja estándar: Hebilla
        • El Daño de la Espada Aumenta el Daño de la Pistola en un 22% durante 6 segundos.
      • Ventaja del Comandante: Hebilla+
        • El Daño de la Espada Aumenta el Daño de la Pistola en un 65% durante 6 segundos.
      • Se puede obtener de Llamas Piratas
    • Swashbuckler Keelhaul, un nuevo Ninja Pirata!
      • Ventaja estándar: Swash
        • El Daño de la Pistola Aumenta el Daño de la Espada en un 22% durante 6 segundos.
      • Comandante Perk: Swash+
        • El Daño de la Pistola Aumenta el Daño de la Espada en un 65% durante 6 segundos.
      • Se puede obtener de Llamas Piratas
    • Privateer Hype, un nuevo Constructor Pirata!
      • Ventaja estándar: Limpie la cubierta
        • Incrementa el daño al palo en un 17%.
      • Comandante Perk: Limpie la cubierta+
        • Incrementa el Daño del Club en un 50%.
      • Se puede obtener de Llamas Piratas
  • Adquirir Blakebeard desbloqueará una nueva Quest, que recompensará a un nuevo Team Perk!
    • El alijo de Blakebeard
      • Eliminar enemigos tiene un 5% de posibilidades de descubrir uno de los alijos de Blakebeard que contiene los siguientes objetos:
      • Pata de Palo
        • Palo que inflige un daño extremo pero que se rompe rápidamente
      • Coco
        • Restaura la salud instantáneamente y restaura la salud adicional con el tiempo
      • Bolas de cañón:
        • Pueden ser lanzadas como granadas que se fragmentan en el impacto, explotando varias veces.
      • Requisitos
      • Requiere 3 Héroes Piratas en su carga.
  • El constructor R.O.S.I.E. ahora puede ser colocado automáticamente, igual que las trampas.
  • Overtaker Hiro es elegible para el restablecimiento de un ítem debido a que su cabeza ha sido cambiada en la actualización v8.11.

Corrección de errores

  • Los artículos gratuitos que hayan sido retirados del libro de la colección ya no serán elegibles para un restablecimiento si no han sido actualizados.
  • Se ha corregido una incidencia que impedía que la Matriz de Imposibilidad redujera correctamente el Enfriamiento de la Torre de Choque.
  • Se ha solucionado un problema por el que Survivalist no se activaba si el jugador también tenía la ventaja de Comandante de Anulación de Emergencia+.
  • Se ha solucionado un problema por el que Bass Solo extendía Warcry en 1 ó 2 segundos por eliminación, en lugar de la duración prevista de 0,4 ó 0,9 segundos por eliminación.
  • Carlos Lana de Acero ha sido marcado como elegible para el restablecimiento del artículo.
  • Se ha solucionado un problema por el que Assassination+ se enfrentaba al multiplicador de daños por cuerpo a cuerpo incorrecto.
  • Se aplicaba el 13,5% en lugar del 18%.

ARMAS + OBJETOS

  • Steampunk Weapons Set – Disponible en el Pirate Llama
    • El Barón
      • Un martillo pesado con golpes lentos y anchos y un poderoso ataque de aplastamiento.
    • Trilladora de vapor
      • Una guadaña de tamaño mediano con amplios ataques de barrido y un nuevo ataque pesado de giro canalizado.
    • Pistón de vapor
      • Un versátil rifle de asalto semiautomático que causa daños constantes
    • Apisonadora
      • Un revólver con retroceso pesado que dispara balas de mosquete de alto impacto
    • Buen Viaje
      • Un rifle de francotirador semiautomático rápido y potente
  • Nuevas armas Flintlock – Obtenidas del «Yarrr! Línea de Questline
    • Corsario
      • Un alfanje mortal que combina una buena mezcla de daño e impacto con un crit excepcional. Mejor cuando se combina con pistolas.
      • Quad Chop: Una serie de fuertes ataques que causan más daño y golpes.
    • La venganza de Jack
      • Pistola de un solo disparo con una potente patada que daña la cabeza y derriba a los objetivos.
      • Es más efectivo cuando se usa con una espada en combates de rango medio.
  • Incrementó la Velocidad de ataque del ataque pesado Quad Chop en un 35%. Incremento del daño por segundo en un 4,6%. Incremento del impacto por segundo en un 7%.
  • Los Bowler y Jabberwocky están ahora clasificados como Cañones y obtienen beneficios de las ventajas que afectan al daño de las balas de cañón, como Avast Mateys.
  • Incrementó el área de impacto del Smash Hidráulico para que coincida mejor con el área visual.
  • Comprar esquemáticos al azar del almacén de eventos ahora pondrá el esquemático directamente en su inventario en lugar de otorgarle una Llama para que se abra.

Corrección de errores

  • Arreglado un problema con el teletransportador flotando después de destruir el piso de abajo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el teletransportador apareciera en la pantalla de victoria si estaba en manos de un jugador.
  • Añadida la descripción del ataque pesado a la lanza de tubo de vacío
  • Se ha solucionado un problema por el que el rifle de francotirador Yeoman podía generar partículas de impacto de proyectiles adicionales.
  • Cambió a los sobrevivientes míticos de Joel y Karolina para que sólo se permita una copia de cada uno en el inventario a la vez.

JUEGO

  • Eliminó el Skatepark que podía cargar en las Ciudades de Otoño que estaba causando problemas de construcción.
  • Varios requisitos de búsqueda en Plankerton y Canny Valley han sido ajustados.
    • Los Conteos Objetivos Requeridos para algunas misiones se han reducido en Plankerton.
    • Aumentado la tasa de caída de algunos elementos de la búsqueda en Canny Valley
  • Actualizaciones mejoradas de demolición
    • La demolición mejorada ha sido habilitada de nuevo!
    • Los recursos de la trampa se devuelven al propietario de la trampa si está presente cuando se usa la Demolición Mejorada en la Base del Escudo contra Tormentas de un jugador.
    • Aumento del número de recursos obtenidos al destruir piezas de construcción de nivel 2 y 3.
    • Los jugadores recibirán ahora el 100% de las cantidades de recursos (esto es prorrateado por la salud de la pieza de construcción).
  • Mostrar mensajes del HUD cuando los materiales de manualidades son devueltos a un Jugador debido al desensamblaje de una trampa en una misión SSD

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores cargaran en el juego como un Héroe mientras tenían las habilidades activas de otro Héroe.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores se cargaban en el juego sin su Hero y tenían que esperar a que un temporizador hiciera una cuenta atrás para volver a aparecer.
  • Se ha solucionado un problema por el que los defensores mantenían las armas previamente equipadas si se producían en un segundo panel de defensa.
  • Fijo Entregar la Bomba en la zona de la Ruta del Trueno 99, donde la Armería y el Lanzador serían invertidos.
  • Las trampas de fuego ya no curan a los jugadores que son DBNO.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían colocar trampas en las piezas del suelo que se construían sobre otras piezas del mismo nivel, como las aceras.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los jugadores cargaran en una zona con un pico de nivel 1.
  • Se ha corregido un problema que hacía que las armas, los Gadgets o las Habilidades no aparecieran en la barra rápida.
  • Los sobrevivientes ya no se benefician de los aficionados de Bluglo Pylon.

ENEMIGOS

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema que permitía que las cáscaras siguieran moviéndose mientras estaban congeladas en un campo lento.

AUDIO

  • Añadido audio para nuevos beneficios, sonidos ambientales y elementos.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema que hacía que faltara música en determinadas áreas.
  • Se ha solucionado un problema por el que faltaba audio en el sistema cinematográfico integrado.
  • Corregido un problema con falta de sonido en la colocación del banner.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la onda de tierra del Impacto sísmico no tuviera sonido.
  • Música de amenazas actualizada para que se reserve para las amenazas más importantes durante el combate.
  • Se ha solucionado un problema que impedía la reproducción de los sonidos correctos al recoger varios elementos.
  • Se ha solucionado un problema con la música de DBNO que continuaba después de que el reproductor se hubiera reactivado.
  • Soluciona un problema con la música que no se reproduce para los jugadores que se unan a la misión Probar los límites tarde.

GENERAL

UI

  • El control deslizante de selección de cantidad y el control deslizante de ajustes se acelerarán con el tiempo cuando se utilice un gamepad.

Corrección de errores

  • Se han corregido algunos problemas al poder hacer clic en las respuestas de la encuesta con botones del ratón distintos del botón principal (izquierdo).
  • Se ha solucionado un problema por el que la barra inferior faltaba u obscurecía en la pantalla de informes del reproductor.
  • Actualizada la pantalla de configuración del controlador para que el texto del encabezado «Configuraciones del controlador» pueda crecer verticalmente en lugar de ensancharse. Esto evita que el texto vaya detrás de la siguiente columna.

SOCIAL

  • Añadida una sección de «Fiestas Aceptables» al Panel Social para proporcionar una rápida visión general de las fiestas en las que están tus amigos con al menos dos miembros.
    • La lista de invitados se ha fusionado con esta lista. En el caso de una invitación, el nombre del remitente se resaltará en la entrada del grupo, y la entrada en sí tendrá un fondo diferente.
  • El Canal de Voz «Juego» ha sido añadido y permite hablar y escuchar sólo a las personas que están dentro:
    • Tu escuadrón de Battle Royale
    • Su equipo de Save the World
    • El chat de voz de su isla creativa
  • Se han añadido nuevas opciones al Panel Social al hacer clic en ti mismo.
    • Además de poder configurar Online / Away, ahora puedes Ajustar la configuración de privacidad de tu grupo
    • Cambia el canal de voz que quieras usar durante el juego activo.
      • Elige «Party» para hablar con todos los miembros de tu grupo, y «Game» para hablar con el canal específico del juego.

JUEGO

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que permitía ocultar las trampas bajo el terreno.
  • Corrección por cambiar a Save the World cuando te unes a un amigo en la fiesta de Battle Royale.
  • Corregidas las animaciones de transición de la plataforma de lanzamiento que se disparaban incorrectamente si se conectaban inmediatamente a una tirolina.
  • Trampas fijas que no se disparan cuando están dentro de su rango de disparo, sino detrás de una pieza de construcción que se destruye.

RENDIMIENTO

  • Hemos aumentado la capacidad de ancho de banda para todos los modos de juego.
    • Esto debería ayudar con los problemas de rendimiento de la red en todas las plataformas.

CUESTIONES CONOCIDAS

¿Desea hacer un seguimiento de los principales problemas de la comunidad? Diríjase a nuestro tablero Fortnite | Community Issues Trello aquí.

 

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