Cuando Epic Games publicó la segunda gran actualización de la octava temporada, los jugadores se fijaron en tres puntos clave.

En la versión 8.20 Epic revirtió los cambios que hicieron en la versión 7.40 cuando trajeron algunas características de Pop-Up Cups al juego principal.

Éstas incluían reducir el total de materiales de 3.000 a 1.500, tapando cada ranura de material a 500, añadiendo un sifón de 50 unidades de salud/escudo por cada muerte, e incrementando la tasa de cosecha.

Epic dejó claro en las notas de parche que estos cambios son excelentes en los escenarios de competición, por lo que todavía están en vivo en el modo Arena.

Las reacciones a este cambio fueron rápidas y brutales. Todos y su madre tenían una opinión sobre los cambios y las principales voces de la comunidad eran básicamente negativas en general.

Pero esa no fue mi reacción. ¿Son ideales estos cambios? Probablemente no. Aún así, Epic se mueve hacia una división en los modos de juego casual y competitivo es algo que Fortnite ha necesitado durante mucho tiempo. Puede que esta no sea la manera de hacerlo, pero creo que esto habla de una tendencia positiva para Fortnite en su conjunto.

La gente que ha estado leyendo este sitio por un tiempo sabe que he sido muy claro acerca de cómo Fortnite necesita dos conjuntos de reglas, una para los modos casuales y otra para los modos competitivos.

Así que no estaba tan enfadado cuando leí estas notas de parche. No tengo ninguna duda de que este parche tenía el objetivo de dessweatificar la lista de reproducción principal. Arena Mode existe ahora y es un accesorio permanente. Si crees que eres un jugador por encima de la media, Epic quiere que te mudes a Arena.

Planeo abrirme camino a través de los Modos Arena de bajo nivel, una experiencia que he tenido con todos los demás deportes, desde la Liga de Cohetes hasta la Liga de Leyendas. En última instancia, he descubierto que la progresión a través de las filas es uno de los aspectos más gratificantes de jugar un juego.

Aún así, no han sido sólo las serpentinas las que se han quejado. Reddit y Twitter están casi universalmente en contra de este cambio. Pero Twitter y Reddit no constituyen la mayoría de la base de jugadores, ni siquiera una minoría significativa.

Epic ha dicho que hay 250 millones de cuentas únicas de Fortnite. En comparación, el Twitter de Fortnite tiene siete millones de seguidores, /r/FortniteBR sólo un millón de suscriptores. Obviamente Fortnite es F2P así que toneladas de esas cuentas están inactivas, pero incluso si sólo 50 millones están activas, eso todavía empequeñece a las comunidades de Reddit y Twitter.

Estos cambios se hicieron para ellos. Tengo una conexión personal con uno de esos jugadores, es mi compañero de cuarto.

Le pregunté a mi compañero de cuarto qué pensaba del parche de hoy. Su respuesta: «¿Qué es un parche?»

Últimamente, ha estado jugando menos Fortnite porque ha sido dominado, pero su hermano es decente y se conectan a través del juego.

No revisa los parches ni visita los foros de Fortnite, probablemente ni siquiera ha leído uno de mis artículos.

Creo que esta actualización estaba dirigida a jugadores como mi compañero de piso. La epopeya básicamente decía: «Tenemos un torneo de 100 millones que está abierto al público y un nuevo modo de clasificación, ve a jugarlo. Necesitamos que la gente aún pueda jugar en Fortnite y divertirse, y eso significa hacer algunos cambios que beneficien al jugador ocasional».

Ahora los sudaderos tienen su propia lista de reproducción donde pueden jugar contra otras personas del mismo nivel de habilidad con el conjunto de reglas que les gusta, pero aún así quieren ser capaces de pubstomp.

Quieren el terreno de juego de los jugadores más débiles, a los que pueden apresurar en cualquier momento sin demasiadas consecuencias. Pero eso no es lo que Epic quiere.

Incluso si los jugadores ocasionales disfrutan del sifón de la muerte, el objetivo de Epic con este cambio es empujar a un grupo de alto nivel al Modo Arena eliminando a un mecánico universalmente querido. De hecho, casi todos los que leen FortniteINTEL están probablemente en ese grupo que quieren empujar hacia Arena.

Epic dio a los mejores jugadores un sistema de clasificación que se basa en MMR (Hype) para emparejar a los jugadores con personas de su nivel de habilidad. Ya sabes, la misma cosa que tienen todos los demás deportes. De hecho, muchos modos esporádicos también se basan en la RMM entre bastidores.

Fortnite no tiene eso. Todavía se puede jugar contra los robots en los vestíbulos, sólo que será más difícil de acumular juegos de muerte masiva como usted tendrá que pasar más tiempo cosechando y será más susceptible a terceros. En comparación con otros deportes, incluso después de estos cambios, Fortnite todavía está inclinado a favor de los mejores jugadores.

Me he apresurado a defender las quejas de los jugadores profesionales cuando piden cambios porque en muchos casos se ha roto el modo competitivo. Pero estos son cambios hechos directamente para el jugador ocasional, también conocido como mi compañero de cuarto.

Ahora mismo no está claro si los cambios funcionarán, y la velocidad de cosecha no es algo que me hubiera gustado cambiar, pero el hecho de que Fortnite empiece a separar las bases de los jugadores es un paso en la dirección correcta.

Si eso significa que las serpentinas no pueden lanzar 20 bombas sobre los robots, que así sea.

Esta es claramente mi opinión, pero como esta vez tengo una que parece ir en contra de la corriente, quería compartirla. Tengo curiosidad por saber lo que piensan todos ustedes, por favor háganme saber en los comentarios que siguen.