¡La primera actualización significativa de Fortnite Season 8 se lanzó en PlayStation 4, Xbox One y PC en forma de v8.10!

Fortnite v8.10 agrega el nuevo vehículo Baller, los cambios en el elemento de Máquinas expendedoras ambientales y más.

Leer más: Nvidia para proporcionar una nueva variante de Fortnite Counterattack set
Echa un vistazo a las notas de parches completas de Epic Games a continuación…

NOVEDADES EN BATALLA ROYALE

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

El baller

¡Que sigan los buenos tiempos! ¡Combina tu impulso y lucha para realizar increíbles hazañas con la nueva incorporación de vehículo a Battle Royale!

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Máquinas expendedoras
Estas máquinas convenientes ahora dispensan cosas de forma gratuita, pero solo proporcionan un elemento / arma antes de desaparecer.

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ARMAS + ARTICULOS
Baller

  • Este vehículo de un solo asiento se encuentra en los puestos de avanzada de expedición y alrededor de los escondites de botín del campamento pirata
  • Usa la funcionalidad Grappler y Boost adjunta para subirte a los acantilados o balancearte entre los árboles
  • El conductor está protegido contra daños, pero el Baller es vulnerable al fuego de armas enemigas.
  • 300 de salud
  • Rifle de infantería
    • Se ha eliminado la rareza común.
  • Rifle de asalto pesado
    • Rareza ajustada de Rare / Epic / Legendary a Common / Uncommon / Rare
    • Escalado de daños en la base para Común / Infrecuente / Raro 36/38/40
  • Clingers
    • Tamaño de pila máximo reducido de 10 a 6.
  • Máquinas expendedoras
    • Eliminado el costo del material.
    • Cada máquina expendedora será destruida después de reclamar un artículo.
    • Se han eliminado las máquinas expendedoras comunes y no comunes.
    • Se quitó la torreta montada de la legendaria máquina expendedora
  • Reducción de la disponibilidad de los mapas del tesoro desde el botín del piso .53% hasta .27%.
  • Disponibilidad reducida de los mapas del tesoro desde el botín del pecho 3.25% hasta 1.65%.

Corrección de errores

  • Arreglado el rastro de humo de cohetes que desaparece instantáneamente en la explosión
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido del sonido de los Globos continuaba reproduciéndose después de usar los Globos para alcanzar la altura máxima de construcción al usar un vehículo.
  • Se solucionó un problema por el cual Buried Treasure no se activaba automáticamente cuando se habilitaba la configuración de Auto Pickup Weapons.
  • Se solucionó un problema por el que se podían colocar cofres del tesoro enterrado en la isla de partida.
  • Se solucionó un problema por el que el uso de una granada de impulso o una granada de ondas de choque al saltar sobre un Hoverboard hace que el jugador gire rápidamente.

NOVEDADES EN EL JUEGO

  • Battle Royale Crossplay Matchmaking
    • Combinaciones de Xbox One y PS4 combinadas.
      • Esto requiere que usted opte por el juego cruzado.
      • Los jugadores que optan por no participar están restringidos al modo creativo y áreas de juego.
    • Combinaciones móviles y de conmutación.
      • Antes, los jugadores Switch se combinaban con las fiestas de juego cruzado de Xbox One y PS4.
      • Esperamos una mejor experiencia en el juego, en promedio, para los jugadores tanto de Mobile como de Switch.
    • El factor motivador es el potencial de optimización de desbloqueo que nos permite ejecutar más listas de reproducción durante más horas del día y al mismo tiempo admitir más ubicaciones de centros de datos. Por favor, envíenos sus comentarios sobre su experiencia!
  • Duración de dab infinita reducida de 12 horas a 11 horas en la parte delantera
  • Solo bromeaba, aumentaba la duración de la aplicación de Infinite de 12 horas a 13 horas en la parte delantera
  • El crédito de eliminación ahora se otorga al último daño en casos de cierre de sesión, auto-eliminación y eliminaciones debido al daño de la
  • Tormenta. El temporizador de umbral actual es de 15 segundos.
  • Se agregaron efectos visuales para el sifón en eliminación.
  • Los jugadores ahora pueden construir tan pronto como impacten cualquier cosa después de ser lanzados por un Cañón Pirata.
  • Los jugadores pueden bailar mientras sostienen un globo.
  • Se agregó el ícono HUD del visualizador de audio de Pirate Cannon para ser un cañón.
  • Los jugadores ingresan automáticamente al asiento del conductor cuando ingresan a un vehículo vacío.
  • Se agregaron animaciones de consumo personalizadas para los siguientes artículos:
    • Vendas
    • Kit de medicación
    • Poción de escudo pequeño
    • Poción de escudo
    • Sorbete
    • Bidón

Corrección de errores

  • Se corrigió la colisión del cañón pirata que bloqueaba las balas para un pasajero dentro del cañón
  • Arreglado el Cañón pirata que no podía disparar cuando se movía hacia atrás
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía perder la funcionalidad cuando se disparaba a sí mismo desde un Cañón pirata.
  • Se corrigieron los efectos de explosión de impacto del jugador Pirata de cañón a veces se retrasaban
  • Se solucionó un problema por el que los cañones piratas giraban de costado y se deslizaban por el suelo durante demasiado tiempo.
  • Arreglado el daño de los cañones pirata si se disparaban en cuartos cerrados.
  • Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían romper estructuras al ser disparados desde Pirate Cannons a corta distancia
  • Las trampas ya no son activadas por vehículos que están vacíos o que solo llevan jugadores amistosos.
  • Se solucionó un problema en situaciones extremas de movimiento de la cámara que causaban un primer disparo incorrecto al disparar armas.
  • Se solucionó un problema con el emote de Conga que no respetaba las superficies ambientales como Lava
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía detener brevemente su animación de paracaidismo inesperadamente
  • Se solucionó un problema que permitía la cancelación de emote durante las animaciones de apertura / cierre de puertas.
  • Arreglados los jugadores que tienen el mapa del tesoro enterrado al revés.
  • Se solucionó un problema por el que al presionar los botones Construir y Editar en sucesión rápida entraría en el modo de edición en la pieza del plano en lugar de construir la estructura.
  • Los tableros de deriva ya no explotan al salir de uno cerca de una torreta montada.
  • Se corrigió que los jugadores de PS4 no pudieran ajustar la sensibilidad del ratón.

Novedades en MODOs de juego DE TIEMPO LIMITADO:

Resumen
¡Bienvenido a The Getaway! ¡En este modo, los jugadores correrán para encontrar una Joya y se la llevarán a una camioneta de huida antes que todos los demás para ganar el partido!

Detalles del modo

  • Las joyas se pueden encontrar en cajas fuertes especiales, situadas a lo largo del borde del primer círculo de tormenta. ¡Las cajas fuertes tardan mucho tiempo en abrirse, así que asegúrese de que el área esté despejada antes de intentar reclamar una Joya!
  • Cuatro Joyas estarán en juego en el mapa en todo momento. Si un jugador se escapa con una Joya o se pierde una en la Tormenta, una nueva Caída de Suministro traerá un reemplazo.
  • Habrá cuatro furgonetas en total en el mapa, tres que llegarán temprano en el partido y una más que aparecerá cerca del final.
  • El objetivo es encontrar o robar una Joya y llevarla a una de las furgonetas para asegurar una Victoria Real.
  • Una vez que lleguen, las camionetas Safe Drop y Getaway estarán visibles en el mapa en todo momento.
  • Cuando se recoge una joya, será visible en el mapa para todos durante 30 segundos.
  • Llevar una joya dará a los jugadores salud y escudos a lo largo del tiempo, pero también les ralentizará un 10%.
  • Las furgonetas Getaway flotan en el aire, los transportistas de Jewel deben construirse y luego interactuar con ellos para completar una Getaway.
  • La oferta roja de “Persecución” cae en tierra al comienzo del partido.
  • Estos llevan una variedad de armas de largo alcance y otros artículos, y son la única forma de obtener el nuevo Grappler en este modo.
  • Solo las armas raras o mejores serán encontradas en este modo.
  • Se han eliminado los rift, Rift-to-Go y Launchpads para reducir la movilidad para lograr compromisos de Getaway Van más saludables.
  • Las estadísticas de perfil (K / D y Wins) se rastrean en este modo, pero los paraguas no se otorgan por victorias
  • El ATK se ha vuelto a poner temporalmente en este modo, ya que es el único vehículo terrestre de 4 personas.

EVENTOS

  • Actualización del torneo: Evento de prueba de Gauntlet Solo y evento de prueba de Gauntlet Duo
    • Se agregó otra sesión extendida, que se ejecutará las 24 horas del día y concluirá el 19 de marzo a las 12 AM ET.
    • Emparejamiento:
      • El emparejamiento ya no esperará más para crear un partido con los mejores jugadores disponibles después de 8 minutos, y ahora requerirá de suficientes jugadores con puntuaciones similares para comenzar.
      • Expansión ajustada del punto de emparejamiento para aumentar la probabilidad de que los jugadores con alto puntaje se igualen a otros jugadores con alto puntaje.
      • Nota: Debido a que la lista de reproducción incluye la creación de emparejamientos según su puntaje, la calidad o la disponibilidad de los mismos pueden diferir en ciertos momentos del día.
  • Puntuación actualizada:
    • Solo
      • Ahora se otorgarán +2 puntos después de alcanzar el 15º Lugar (anteriormente el 10º Lugar).
    • Dúo
      • Tarifa de autobús aumentada de -2 puntos a -3 puntos.
        • Esta es una solución temporal para el evento Duo que otorga demasiados puntos a los jugadores debido a eliminaciones, lo que provoca una inflación de puntos en el transcurso del evento.
      • Ahora se otorgarán +2 puntos después de alcanzar el 7º lugar (anteriormente el 5º lugar).
  • Nuevo torneo: Scallywag Duos Cup (16 y 17 de marzo) [¡$ 100,000 en premios en efectivo!]
    • Como prueba de nuestros sistemas de pago de premios que llevan a la Fortnite World Cup, tendremos un torneo de $ 100,000 Duos el 16 y 17 de marzo. El premio se distribuirá en todas las regiones del servidor, con las reglas y los detalles oficiales publicados más adelante esta semana.
    • La participación en este evento requiere que los jugadores estén en el 3% más alto (global) del Evento de Prueba Solo o Duo Gauntlet a partir de las 12 AM ET del 16 de marzo.
    • Formato:
      • Ronda Uno: Todos los jugadores elegibles
      • Segunda ronda: los mejores 3000 jugadores de la primera ronda

ACTUACIÓN

  • Se corrigieron algunos casos de pérdida de paquetes que podrían ocurrir con ciertos ISP que son propensos a reordenar los paquetes de la red UDP.
    • Encuentra más contexto en el Post de Reddit que hicimos la semana pasada.
  • Mejora el rendimiento de E / S de archivos para Xbox One. Esto reduce la aparición de mallas de transmisión tardías.
  • Se corrigió una regresión en los enganches en el conmutador debido al tiempo de GPU
  • Mejor rendimiento en Switch al reducir la probabilidad de que las partículas se disparen cuando el día cambia de fase
  • Optimizado el cañón del barco
  • Elementos de la interfaz de usuario optimizados para grandes modos de equipo
  • Rendimiento mejorado para la barra rápida
  • Se solucionaron los problemas que se producen en la pantalla de
  • Estadísticas de coincidencia debido a la carga sincrónica de activos

AUDIO

  • Agregado nuevo audio para globos mientras está en el aire.
  • Volumen reducido de sonidos pequeños de destrucción de objetos (sillas, camas, cercas, etc.).
  • Se eliminó la reverberación de los columpios de pico.
  • Se eliminaron los sonidos ambientales al aire libre al deslizarse.

Corrección de errores

  • El sonido de despliegue de Glider ya no se reproduce dos veces cuando se usa Repliegue de Glider.
  • Arreglado el sonido de Glider land / open que esquiva la música de Victory Royale.
  • Se mejoró el volumen de música al obtener una vista previa de Gliders con música mientras se encontraba en el lobby.
  • El sonido del movimiento Pirate Cannon ya no se detiene después de correr durante más de 10 segundos.
  • Se corrigió el sonido pop de globo después de atravesar un Rift.

UI

  • Enlaces de teclas: los enlaces de teclado ahora se clasifican para facilitar la búsqueda de las acciones que desea volver a enlazar.
  • Sistema de Marcadores:
    • Se agregaron detalles de desplazamiento para los marcadores del mundo, las acciones que un jugador puede tomar sobre un marcador aparecerán en estos detalles. Los detalles del marcador aparecerán cuando la retícula se coloque sobre el marcador.
    • Ahora puede marcar vehículos y consumibles encontrados, como manzanas.
    • Se volvió a mostrar la visualización de los marcadores de elementos para aumentar la legibilidad en todas las plataformas.
    • Los elementos se mostrarán como un icono grande durante un breve periodo de tiempo cuando se marquen por primera vez, y se reducirán de tamaño cuando un jugador apunte cerca de su ubicación.
    • Los marcadores ahora están ordenados por distancia.
    • Reducción del tamaño de la pantalla de los marcadores de puntos de paso de escuadrones para reducir la obstrucción de la vista.
    • Marcadores minimapa actualizados para coincidir con los marcadores del mundo.
    • En los teclados ahora hay una opción de enlace de teclas para especificar una tecla dedicada para colocar un marcador de peligro.
    • Hacer doble clic en el botón ping para colocar un marcador de peligro, ya no está bloqueado por elementos en el suelo.
    • Ahora puede hacer ping mientras viaja en un vehículo de manera confiable.
    • Ahora puedes marcar mientras estás en el arbusto.
    • ¡Continúa haciéndonos saber qué mejoras te gustaría ver para el sistema de marcadores!
  • Las placas de identificación de los escuadrones y las flechas de equipo ahora se vuelven más transparentes al apuntar hacia abajo.
  • Restaura la capacidad de ver todos tus desafíos actuales mientras estás en una partida.
  • Envuelve las cosas a toda prisa! Ahora puede aplicar una envoltura a todas las ranuras seleccionando “Aplicar a todas” al elegir una envoltura en el casillero.
  • Control de cámara habilitado en algunos tipos de recompensa al ver desafíos
  • El panel de información del desafío en el lobby ahora tiene como valor predeterminado Asistencia de fiesta mientras estás en una fiesta.

Corrección de errores

  • El paquete Luxe ahora se muestra en la pantalla de desafío junto con los paquetes Blackheart e Hybrid.
  • Las envolturas ahora están disponibles en la versión de mayor resolución del vehículo o arma en el lobby.
  • Se solucionó un problema en las consolas en las que no se podía seleccionar “Asistencia de fiesta” para el último desafío en un paquete.
  • Se solucionó un problema en el que la siguiente etapa de un desafío no se configuraba automáticamente como “Asistencia de grupo”.
  • Se solucionó un problema en el que la animación y los efectos de sonido se reproducían dos veces al seleccionar Desafíos en un controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual el desplazamiento con el mouse en la pantalla de desafío a veces saltaba inesperadamente.

REPETICIÓN

  • Añadido rutas de autobús al minimapa.

MÓVIL

  • Se introdujo una función de ajuste de Auto Fire para permitir ajustes por arma. Esto se hizo previamente para otras armas, pero ahora hemos agregado esto para pistolas.
  • Se agregó oclusión a los pasos en Android.
  • Mejora la calidad de algunos efectos de sonido en Mobile / Switch.

Corrección de errores

  • Se corrigió un problema con el botón de disparo que se bloqueaba en un bucle de disparo continuo o que no podía disparar sin poder reiniciar.
  • Se solucionó un problema que hacía que los jugadores táctiles necesitaran una ubicación de punto de mira más específica para interactuar con el botón Usar.
  • Se corrigió el turbo build que no se iniciaba al pasar del modo de edición al de build con la entrada mantenida.
  • Se corrigió la acción del disparador izquierdo que se bloqueaba al usar un controlador Bluetooth
  • Estadísticas de armas fijas en el panel de inventario para dispositivos móviles.
  • La ejecución automática fija no se ejecutó a toda velocidad si “Sprint de forma predeterminada para el controlador” está configurado en “DESACTIVADO” en el dispositivo móvil
  • Se corrigió el modo de compilación fijo si se selecciona una pieza de compilación antes de soltar el botón de modo de compilación / combate
  • Se corrigió el arrastre de un elemento fuera de la barra de acceso activando el uso de acciones en el móvil.
  • La línea de trayectoria de los elementos de tiro fijo se mantuvo cuando un jugador conduce diferentes vehículos en el móvil

NOVEDADES EN EL MODO CREATIVO

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Nuevas islas y tema
¡Entra en dos nuevas ubicaciones de islas exóticas! Construya su mejor retiro en la playa con el nuevo tema de Wooden Lodge mientras disfruta de una vista tropical volcánica perfecta.
Nuevas opciones de juego
¿Ofensa o defensa? Hemos agregado nuevas opciones de reglas de juego que le permiten personalizar aún más la configuración del equipo y configurar juegos PvP avanzados.

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ISLAS

  • Islas nuevas
    • Isla Sandbar
      • 105 azulejos cuadrados de tamaño
    • Isla de volcanes
      • 105 azulejos cuadrados de tamaño
  • Se redujo el número de islas de jugadores en un servidor de 16 a 8.
    • Permite islas más grandes.
    • Mejora el rendimiento del servidor.
    • Los jugadores que se carguen después de los primeros 8 jugadores no tendrán acceso a sus islas personales y, en su lugar, tendrán que iniciar un nuevo servidor. Esto se solucionará en una actualización futura cuando se actualice la mecánica del portal.
  • Se eliminó la colisión de bloqueo de las islas para permitir las nuevas islas más grandes.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el que faltaban objetos después de cargar en una isla, recargar e isla o terminar un juego. Se eliminó un sistema de registro de eliminación que estaba causando muchos errores.
  • Se solucionó un problema por el cual las islas no se podían restaurar después de restablecerlas.
  • Se corrigió un error por el que la configuración de la isla no se aplicaba a los jugadores que se unían a las islas.
  • Se solucionó un problema por el que algunos Prefabs y dispositivos no se podían colocar en ciertas áreas de la isla predeterminada.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores ocasionalmente perdían la funcionalidad al cargar en una Isla Creativa y regresar rápidamente al Hub.

JUEGO

  • Puntuaje agregado
    • Puntuación agregada para ganar como condición final. Especifique el puntuaje objetivo para que los jugadores o equipos logren ganar el juego.
      • Hay muchas condiciones para ganar puntos, que van desde 1 hasta 10,000,000
    • Se agregó la opción de puntaje total al tipo de marcador. Agrega un puntaje total al HUD y muestra el puntaje total para los jugadores y equipos cuando finaliza el juego.
    • La puntuación proviene de los trucos de los vehículos y los elementos de la Galería del desafío, como Monedas
  • Objetivos Agregados
    • Se agregaron objetivos para ganar como condición final. Especifica el número de objetivos requeridos para terminar el juego.
    • Se agregó la opción de Objetivos al Tipo de Marcador. Cuando el juego termina, muestra cuántos objetivos se lograron por cada jugador o equipo.
  • Los accesorios de monedas en la “Galería del desafío” ahora tienen nuevos efectos visuales para ayudar a que sean más visibles para los jugadores.
  • Se movió la cuenta atrás del inicio del juego para después de que la pantalla se desvaneciera.
  • Desactivó HUD al iniciar un juego en una isla destacada
  • Se ha agregado la retención de jugadores mientras se realiza la cuenta regresiva para el inicio del juego.
  • Cambió la cuenta atrás a 3 segundos desde 6 segundos.
  • Se agregó un nuevo tipo de ubicación de reaparición, ubicación actual, que te mantiene donde estás cuando comienza el juego. Útil para juegos de playtesting.
  • Reordenado las opciones de la pestaña Juego para que sea más fácil encontrar opciones.
  • Se agregaron descripciones de información sobre herramientas para las opciones del juego y las opciones de configuración del juego.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que se unen a un servidor en progreso podrían no restablecer su puntuación correctamente.
  • Se solucionó un problema por el que intentar intercambiar equipos podía generar DBNO en lugar de reaparecer.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía salir del modo vuelo cuando la función de salto está vinculada al botón derecho del pulgar en los controladores.
  • Se solucionó un problema que hacía que la pantalla se desvaneciera dos veces cuando se reinicia un juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el triángulo amarillo en el temporizador de calentamiento del HUD desaparecía demasiado rápido.
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador de calentamiento del HUD no se animaba.
  • Se corrigió un error en el que los jugadores que reaparecían cuando el juego se va a calentar no se pondrían en estasis.

ARMAS + ARTICULOS
Corrección de errores

  • Se corrigieron los explosivos remotos que se pegaban al personaje del jugador cuando se lanzaban mientras se disfrazaban de Bush.
  • Se solucionó un problema por el que los jugadores encontraban inestabilidad al interactuar con el cañón.
  • Se ha corregido el efecto de sonido Drum Gun. El auge satisfactorio está de vuelta.

HERRAMIENTAS CREATIVAS + TELÉFONO

  • Los aerosoles ahora se resaltarán cuando los apunte con su teléfono, lo que indica que se pueden eliminar.
  • El teléfono ahora puede interactuar con accesorios y baldosas de construcción que se encuentran debajo del terreno de la isla. Se destacarán a medida que apuntes la cruz sobre ellos.
  • Mientras usa el teléfono para aumentar o reducir un apoyo con Grid Snap habilitado, mantenga presionado el botón para aumentar o reducir el apoyo repetidamente.

Corrección de errores

  • Pre-visualización holográfica fija para accesorios de dibujo a través de pisos o personajes en plataformas móviles.
  • Se solucionó un problema en el que los indicadores de escala están pulsando en la dirección incorrecta mientras se reduce la escala.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos muros construidos por los jugadores tenían un costo de memoria más caro de lo esperado.
  • Se solucionó un problema por el cual el teléfono dejaba de funcionar luego de que su reproductor fuera lanzado desde un cañón.
  • Se corrigieron los accesorios que cambian temporalmente a un tamaño incorrecto cuando se usa Teléfono para aumentar o disminuir cuando Grid Snap está habilitado.
  • Se solucionó un problema por el que los indicadores Snap Center y Resize eran difíciles de ver cuando un pilar es demasiado grande o está muy lejos.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón en pantalla para Terrain Collision On and Off se veía igual en plataformas móviles.

PREFABRICADOS

  • Ambient Gallery Large
  • Cabinas de madera galerías y prefabricados
  • Galerías de baldosas de lava y lava volcánica
  • Jungle Temple Wall Galería extendida
  • Galería de carro de minas
  • Azulejos de lava se han agregado a la Galería de cubos elementales
    • Problema conocido: las fichas de lava no causan daño al jugador
  • Nuevos pisos se han agregado a Street Gallery B & Slant Gallery

Dispositivos

  • Nueva Ballwn Spawn
    • Este vehículo de un solo asiento se encuentra en los puestos de avanzada de expedición y alrededor de los escondites de botín del campamento pirata
    • Usa la funcionalidad Grappler y Boost adjunta para subirte a los acantilados o balancearte entre los árboles
    • El conductor está protegido contra daños, pero el Baller es vulnerable al fuego de armas enemigas.
    • 300 de salud
  • Nuevo dispositivo objetivo
    • Este dispositivo actúa como un accesorio destruible para nuevos tipos de juegos.
    • Elija entre 7 accesorios diferentes: SÍ, la mascota de Durr Burger y la mascota de Pizza Pit finalmente están aquí.
    • Establezca la cantidad de salud entre 1, 20, 50, 100, 200, 400, 500, 800, 1000, 2000, 3000, 5000, 10,000, 25,000.
    • Establecer a qué equipo pertenece el objetivo también.
    • Establecer un radio de explosión para cuando se destruye el objetivo.
    • Destruye todas las fichas y accesorios en el radio, incluso si el entorno está configurado como indestructible.
    • Establecer un tipo de baliza opcional para que sean fáciles de encontrar
    • Los vehículos con problemas conocidos no dañan un objetivo.
  • Actualizar el inventario inicial a las configuraciones del equipo e inventario
    • Se ha añadido la posibilidad de seleccionar configuraciones por equipo.
    • Munición extra para armas – Encendido, Apagado
    • Salud inicial: 1%, medio, completo, invencible
    • Salud máxima: 1, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10,000
    • Escudos iniciales – Vacío, medio, lleno
    • Escudos máximos: sin escudo, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10,000
    • Munición Infinita – Encendido, Apagado
    • Recursos infinitos – Encendido, Apagado
    • Daños por Caída – Encendido, Apagado
    • Gravedad: muy baja, baja, normal, alta, muy alta
    • Fatiga por Salto – Encendido, Apagado
    • Vuelo del jugador: encendido, apagado
    • Nombres de jugadores y ubicaciones – Mostrar siempre, Ocultar siempre
    • Despliegue del planeador – Encendido, Apagado
    • Abajo pero no afuera – Encendido, Apagado
    • Bloquear la construcción en el juego: activado (los jugadores NO pueden construir), desactivado (los jugadores pueden construir si tienen recursos)
    • Tiempo de reaparición – 1-30 segundos
    • Tamaño inicial máximo del equipo: Ilimitado, de 1 a 16: se utiliza para formar equipos asimétricos al usar la opción de juego de equipos.
    • Eliminaciones para ganar – Off, 1 a 10
    • Colecciona artículos para ganar – Apagado, Todos, 1 a 10
      Score to Win-Off, 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000, 10,000, 20,000, 50,000, 100,000, 200,000, 500,000, 1,000,000, 2,000,000, 5,000,000 10,000,000
    • Objetivos para ganar – Off, 1 a 10
  • Falta en las notas de parches anteriores en 8.00 – Se ha agregado la versión de pared de Speed ​​Boost. Ideal para ascensores.
  • Se agregaron las configuraciones del equipo al dispositivo de punto de control.
  • Se agregaron carteles limitadores a 50 para solucionar problemas de memoria y rendimiento en dispositivos móviles. Continuaremos monitoreando para ver si podemos aumentar ese límite.

Corrección de errores

  • Se corrigieron problemas de rendimiento con el dispositivo Music Sequencer en islas con una gran cantidad de Music Blocks.
  • Se corrigió el dispositivo de Inventario de Inicio otorgando elementos duplicados si la configuración “Eliminar elementos cuando se eliminan” estaba deshabilitada.
  • Se corrigió el dispositivo Reproductor de inicio seleccionando Cualquier equipo cuando estaba configurado como Ninguno.
  • Se solucionó un problema por el cual los colores de fondo de la cartelera no funcionaban correctamente.
  • Se corrigió la vista previa holográfica para el Pinball Flipper que siempre tenía el tamaño predeterminado cuando se movía con el teléfono.
  • Se solucionó un problema por el cual el parachoques de Pinball podía generar vistas previas superpuestas cuando se copiaba después de aplastarlo o estirarlo con el teléfono.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos de los Bloques de Música colocados en un Secuenciador no se reproducían en algunos casos.
  • Se corrigieron problemas con el uso del teléfono que no responde cuando se monta en el Driftboard.
  • Se solucionó un problema por el cual las radios podían reproducir música después de cargar en una isla que tenía una radio con la reproducción desactivada.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se podían bloquear de su inventario luego de recibir un disparo de un cañón.

UI

  • Puntuación agregada al HUD cuando el Tipo de Cuadro de Indicadores está configurado en Puntuación Total

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los elementos de HUD a veces no aparecían correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el Panel de inicio del juego estaría presente después de regresar al HUB desde una Isla destacada.
  • Se corrigieron varios errores de gramática y ortografía en el menú de Prefabs
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de inicio del juego continúa mostrándose después de dejar una isla destacada
  • Se actualizó la descripción de la Prefab “Joel” para ser más precisa.
  • Se corrigió una incoherencia entre Creative y Playground cuando un solo jugador intentó acceder a la pestaña ‘Team Select’ en el menú Hamburger
  • Estabilidad mejorada al acceder al botón “Apoyar a un creador” en la pantalla de inicio del juego
  • Se solucionó un problema por el que faltaban íconos de botones en la pantalla de inicio del juego en el interruptor
  • Se corrigió un error en el que al presionar Aplicar al seleccionar un equipo sin cambiar el número del equipo, siempre se cambiaba el jugador al equipo 1.

Patio

  • Se ha corregido un error que provocaba que las opciones establecidas para Playground permanecieran aplicadas al entrar en una isla destacada aunque tuvieran diferentes ajustes del juego.
  • Los jugadores de una isla creativa ahora deberían poder chatear unos con otros antes del inicio del juego de la isla. Durante el juego de chat de voz se determina por la configuración del juego.
  • Los juegos de la isla creativa ahora deben continuar hasta que todos los jugadores hayan salido de la isla o el jugador que comienza decida terminar el juego desde el menú. Anteriormente, el juego terminaría si el jugador que comenzaba salió de la isla.

Rendimiento

Correcciones

  • Se han corregido problemas de rendimiento al usar el secuenciador de música.
  • Se han corregido problemas de rendimiento en servidores con un recuento máximo de jugadores.

NOVEDADES EN SALVAR EL MUNDO

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

 

Staredown Southie
¡ Que te atrapen en la estrella del oso! Laser abajo de los Husks con este Outlander que regresa.

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Tormentas beta
¡ La velocidad es la clave! Toma el nuevo test The Limits beta Storm.

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GENERAL

Correcciones

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se estrellaban en el libro de colección.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la llama invernal se retiraba del conjunto de objetos equivocado.
    • Este problema sólo impactó las llamas de invierno que se convirtieron de billetes de Snowflake con el lanzamiento de v 8.0
    • A todos los jugadores se les ha concedido una llama invernal 2018 para compensar esto. Además, todos los jugadores que recibieron las llamas de invierno incorrectas como parte de la conversión 8,0 se les otorgará la misma cantidad de las llamas de invierno correctas 2018 en una caja de regalo futura.
    • Todos los billetes de Snowflake restantes se convertirán a 2018 llamas de invierno
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores siguieran ganando billetes de Snowflake
  • Se ha corregido un error que provocaba que un muro se colocaba al seleccionar una trampa del selector de trampas mediante el ratón.
  • Se ha corregido un error al destruir/consumir el último elemento de la pila de armas/trampas equipada, obligando a cambiar a un elemento en la siguiente ranura de barra rápida enfocable, incluso si el elemento se sustituye por una nueva arma/trampa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el contorno del edificio apareciera en rojo después de colocar una trampa en una estructura existente.

MISIONES + SISTEMAS

  • Tormentas beta
    • El regreso de recuperar la tormenta de datos beta
    • Escuchamos sus comentarios y esta vez alrededor de los jugadores pueden votar para derribar el globo temprano! No hay que esperar a que aterrice.
      • Derribar el globo temprano hace que la tormenta se precipite más rápido.
    • La zona de aterrizaje es ahora un área de construcción de 1 por 1
    • Es más fácil de ver a través  de la tormenta.
  • Nueva misión beta Storm prueba los límites.
    • Prueba los límites es una misión acerca de las carreras a través de una serie de puntos de control para ver cuántas vueltas puede completar, cuantas más vueltas mejor será la recompensa de la insignia. Habrá un tiempo de preparación para ayudarle a optimizar la ruta de punto a punto y luego una carrera cronometrada. Gran manera de probar diferentes Loadouts de héroe.
  • Tormenta beta: eliminar y recoger estará girando hacia fuera.
    • Agradecemos a todos los que participaron y proporcionaron comentarios sobre esta variante de beta Storm.

UI

  • La pestaña “habilidades” anterior ha sido reemplazada por una pestaña de “equipamiento”, donde los jugadores pueden ver información sobre su equipamiento de héroe activo mientras juegan una misión.
  • Se ha cambiado la entrada del controlador para que el acceso a los detalles de la misión requiera mantener pulsado el botón asociado.
    • La opción de edición para los Loadouts de héroe ahora requiere sólo un toque del botón asociado.
  • Se ha reducido la palabrería de información sobre herramientas para gadgets.
  • Respawn al iniciar ahora muestra correctamente su enlace de teclas asociado cuando está en el estado abajo pero no hacia fuera.
  • Ahora se pueden realizar aumentos de evolución y rareza al inspeccionar un elemento que se recibió de un esquema de transformación.
  • Se ha cambiado el botón “borrar todo” en la pantalla de Loadout de héroe para eliminar también los gadgets y las ventajas del equipo.
  • Se ha añadido el botón alternar descripciones a los paneles de selección de equipo y gadget en Loadout de héroe.

Correcciones

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores que utilizarían las configuraciones de la escuela antigua o el controlador Quick Builder serían incapaces de lanzar granadas ranuradas en la tercera ranura de habilidad.
  • Corregimos problemas con advertencias sobre tener otro héroe con la misma ventaja en el equipamiento que aparece en algunos casos cuando no deberían.
    • Cuando un héroe fue elegido para una ranura que tenía el mismo beneficio, ya no advertirá erróneamente que la ventaja ya está en el equipamiento. Esto hará que sea más fácil reemplazar a un héroe con una rareza más alta o un héroe de nivel de potencia más alto con la misma ventaja, ya que ordenarán en la parte superior de la lista en lugar de clasificar con las pantallas de “ADVERTENCIA” en la parte inferior de la lista.
  • Se ha corregido el panel de detalles del selector de héroes para expediciones para mostrar las habilidades correctas de Loadout de héroe.
  • Se ha cambiado el relleno en el encabezado de nombre de zona para corregir el texto de idioma coreano que se corta en la parte inferior.
  • Se ha corregido la estructura de rampa para que la IU del selector de trampas funcione correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el icono de chat de voz no se actualizaba correctamente al patear un reproductor silenciado
  • Se ha corregido un error que provocaba que los recuentos de elementos desvisibles para las categorías del libro de colección no se actualizaban después de evolucionar esquemas ranurados.
  • Se ha corregido un error que provocaba la pérdida del control del gamepad en el selector de ranuras Transform después de abrir y cerrar la lista de amigos.
  • Corregimos un error con el desplazamiento de texto de la placa de nombre de héroe con nombres de héroe en todos los idiomas.
  • Corregimos problemas de IU de reventado de defensor relacionados con la selección de un defensor desde un pad diferente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores perdieran parcialmente la funcionalidad de navegación cuando regresaban a la pestaña de misiones del registro de misiones.
  • Se ha corregido un error de emparejamiento que impedía a los jugadores hacer Matchmaking en zonas correctamente si intentaban iniciar una misión desde el registro de misiones mientras ya estaban en un lobby.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de habilidad de héroe aparecieran atenuados en la barra rápida al lanzar una habilidad de héroe justo cuando otra habilidad sale del enfriamiento.
  • Corregido el texto del temporizador de expedición solapado con el porcentaje de finalización.
  • Se ha corregido un error por el que el filtro coincidente solo mostraría a los héroes que coincidían con la ventaja del equipo cuando la ventaja del equipo ya estaba activa. Ahora muestra a todos los héroes ya que la ventaja del equipo ha sido activada por otros héroes de soporte disponibles.

HÉROES

  • Staredown Southie (Vuelve)
    • Ventaja estándar: Bear Stare
      • T.E.D.D.Y dispara láseres cada 2 segundos, lo que inflige 26 P. de daño de energía base
    • Comandante Perk: Bear Stare +:
      • T.E.D.D.Y dispara láseres cada 1,5 segundos, lo que inflige 51 de daño de energía base
    • Disponible en la tienda semanal el 13 de marzo a las 8 P.M. hora del este hasta el 20 de marzo a las 8 P.M. hora del este.
  • Cuatro hojas Wildcat (Vuelve)
    • Ventaja estándar: generación de granadas
      • Cada 45 eliminaciones, obtienes 1 carga de granadas de fragmentación.
    • Comandante Perk: Granada Generation +
      • Cada 20 eliminaciones, obtienes 1 carga de granadas de fragmentación.
    • Disponible en la tienda semanal el 13 de marzo a las 8 P.M. hora del este hasta el 20 de marzo a las 8 P.M. hora del este.
  • El constructor B.A.S.E ahora se puede colocar automáticamente, al igual que las trampas.
  • Se ha aumentado el daño base de la cola del dragón
    • Beneficio estándar: aumentado de 18 a 26
    • Ventaja del comandante: aumentado de 45 a 64
  • Todos los héroes en el inventario y el libro de colección se marcarán elegibles para restablecer artículo.
  • Los artículos elegibles para un desslot libre del libro de colección también serán elegibles para un restablecimiento de artículo después de que se dejen de llevar.

Correcciones

  • Se ha corregido un error que provocaba que los ninjas tuvieran una colisión invisible con los Husks enemigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Bass solo no aplicaba su límite máximo de eliminación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Count + mostraría un valor de información incorrecta.
    • Se ha corregido un error que provocaba que la cola del dragón infligiendo más daño de lo previsto
    • Anteriormente estaba infligiendo el daño de la barra de dragón además del daño base con cada Tick.
    • Hemos aumentado el valor de daño en la cola del dragón (observado arriba)
  • Hemos marcado a la especialista de Snuggle Sarah como elegible para el reinicio debido a este cambio
  • Bass solo ahora muestra correctamente una advertencia si se utiliza en una ranura de soporte para un comandante sin Warcry
  • Se ha corregido un error que provocaba que hotfixer concediera la cantidad incorrecta de velocidad de reparación
  • Se ha corregido un error que provocaba que el guardabosques Ramírez y Jonesy del guardabosques caídos jugaban la animación equivocada en la pantalla de Loadout de héroe
  • Se ha corregido un error que provocaba que One-Two Punch nunca terminara con algunas armas Melee
  • Se ha corregido un error que provocaba que la matriz de imposibilidad anularía el bonus de fragmento de carga predeterminado
  • Se han corregido los información sobre herramientas de Bear Stare para mostrar los valores de daño correctos.
    • Bear Stare todavía inflige la misma cantidad de daño, pero el valor de la descripción es ahora exacto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la rotura sísmica hiciera menos daño de lo previsto.
    • Esto resultó en un aumento de 11 daño base.
  • Se ha corregido un error en el presente… ¡Brazos! no otorgaba la bonificación de velocidad de movimiento correcta como comandante Perk
  • Los fuegos artificiales del regalo de despedida ahora tienen sonido
  • Se ha corregido un error que provocaba que Keen Eyes nunca se apagaría.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Keen Eyes se duplican
  • Se ha corregido un error que provocaba que en el contador de la zona nunca se restableciera
  • Se actualizó la descripción de la recuperación de munición de asalto para reflejar con precisión su funcionalidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba una limitación incorrecta del número de objetivos que podrían ser golpeadas por la Granada de fragmentación a 8 o 12.
    • Esto debería hacer que “más grande es mejor” se sienta mucho más eficaz.
  • Se ha actualizado la descripción de efecto Doppler para indicar que reduce el enfriamiento y no el coste energético de Shockwave.
  • Se ha corregido un problema con el cambio de fase que provocaba que el bonus de velocidad no se aplicaba de forma coherente o correcta a veces.
    • Ahora la bonificación de velocidad de carrera de avance de fase y desplazamiento de fase debe acumularse en la zona correctamente
    • Fase Forward + ahora aplica correctamente la bonificación 10% de velocidad de ejecución según lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la carga anti-material con coste de huelga no se pudiera activar con menos energía que el ataque pesado estándar que requiere.
  • Corregimos un error que provocaba que a veces la carga anti-material no golpearía a los enemigos que estaban demasiado cerca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los Outlanders interrumpieran la carga anti-material y acaben en un estado roto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que T.E.D.D.Y. no pudiera aparecer si algún jugador estaba cerca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de BOOM B.A.S.E. no se eliminara después de que se destruyera b. a. s. E.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los pisos electrificados hicieran el mismo daño a nivel de comandante y héroe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el humo infinito fuera más grande que el nivel de comandante y héroe
    • Anteriormente estaba haciendo el radio de la bomba de humo 380% más grande a nivel de héroe y comandante en lugar de 186%
    • Hemos marcado el infiltrado Ken como elegible para el reinicio debido a este cambio

ARMAS + ARTÍCULOS
Correcciones

  • Se ha corregido un error que provocaba que los elementos se colocaron en desbordamiento cuando se utiliza la característica de restablecimiento de elementos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que ciertas descripciones de armas no mostrestuvieran correctamente los beneficios específicos de las armas. Esto afecta a la voluntad del guardián, trineo de plomo, seis pies bajo, Aplastador Basher, hoja espectral, y walloper.
  • Se corrigió un error en el que el rifle de francotirador Yeoman generó partículas de impacto de proyectiles adicionales en algunos escenarios.
  • Se corrigió la pistola espacial infligiendo daño varias veces por disparo al rey de la tormenta.

JUEGO

  • Re-implementado cómo la naturaleza Husks función.
    • Ya no inflige daño a lo largo del tiempo
    • Ya no se aplica un efecto de 3 segundos eliminando 6 de energía cada segundo, para un total de 18 de energía.
    • Ahora se aplica un efecto de 2 segundos que elimina 6 energía en el golpe, y 6 energía por segundo durante 2 s, para un total de 18 energía.
    • Ahora aplica el bloqueo de regen de energía estándar durante 2 segundos de la misma manera que las habilidades.
    • Daños contra estructuras metálicas no se ha visto afectada
    • Esto debería proporcionar una experiencia más consistente al encontrarse con cáscaras de la naturaleza.
  • Hitbox mejorado Blaster cabeza al disparar a él desde el lado.

Correcciones

  • Las minas de proximidad ahora tienen un radio de mejora de explosión correcto.
    • El radio de disparo ahora se amplía con cada actualización de radio de explosión
  • Misiones fijas que se cargan en Lakeside ligeramente girado, causando problemas de construcción a su alrededor.
  • El cofre de tormentas ahora suelta los dos regalos de botín correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los Smashers congelados todavía pudieran dañar a los jugadores durante la carga.
  • Se ha corregido un error por el que el gadget de teletransportador podía parecer invisible para los jugadores que se unieran a juegos en curso o se reconectaban a un juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos frenéticos permaneciendo en los cascos Beehive Husk y los tanques Sploder después de que el efecto frenético desaparezca.

GENERAL
UI

  • Nuevo: UI – añadido soporte para encuestas de jugadores.

Correcciones

  • Menú Deadzone; Se ha corregido un error que provocaba que los valores iniciales de PS4 y Xbox no coincihicieran con el tamaño del círculo.
  • Se ha corregido un problema de precisión de paso con el control deslizante de selección de cantidad que se utiliza al reciclar/transferir/quitar varios elementos para recursos con valores grandes.

SOCIAL

  • ¡ Cuando en una fiesta o equipo los miembros del equipo se muestran ahora en el panel social!

RENDIMIENTO

  • Los niveles de escalabilidad que desactivan la oclusión ambiental ahora reducen la intensidad del tragaluz. Esto hace que el contraste de iluminación entre las áreas sombreadas y iluminadas sea más coherente en los niveles de escalabilidad.

PROBLEMAS CONOCIDOS

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