Epic Games ha anunciado una financiación de 100 millones de dólares además de servicios online gratuitos para los desarrolladores de juegos. El apoyo, según Epic Games, es retribuir a los jugadores por su inmenso apoyo a Fortnite.
No es ningún secreto que Fortnite ha hecho una cantidad impía de dinero desde su lanzamiento. El juego ha superado fácilmente los beneficios de otros títulos como Black Ops 4, Assassin’s Creed, Overwatch, etc. gracias a su modelo gratuito combinado con el apoyo constante de AAA.
Epic Games anunció en el GDC 2019 que quiere retribuir a la comunidad de jugadores y a otros desarrolladores. Como parte de este objetivo, Epic Games proporcionará 100 millones de dólares en subvenciones a desarrolladores para proyectos creativos.
La iniciativa se llama «Megagrande épico» y proporcionará subvenciones de entre 5.000 y 500.000 dólares para «reforzar la creatividad y la innovación» en el desarrollo de juegos y otras creaciones en 3D. Anunciaron esto en una entrada de blog en el sitio web de Unreal Engine.
Epic Games elegirá los proyectos de los individuos y de los equipos a través de los envíos realizados por los desarrolladores. Tanto si eres un equipo unipersonal como si quieres formar un grupo de desarrollo más grande, puedes recibir una subvención si tienes una idea o un prototipo digno de una.
Si crees que estás creando algo digno de un Megagrant, puedes enviar la idea junto con imágenes, prototipos y mucho más en la página de Megagrant – Epic Game Megagrants.
Como si eso no fuera suficiente, Epic Games anunció otro programa para ayudar a los desarrolladores a crear una experiencia de juego de calidad para los jugadores.
Epic proporcionará servicios en línea gratuitos para todos los desarrolladores de juegos. El paquete es un conjunto de herramientas gratuitas que forman parte de los Servicios Online de Epic.
El SDK para el servicio en línea se puede descargar ahora mismo desde su portal de desarrolladores. El kit actualmente soporta Windows, Mac y Linux, pero otras plataformas serán soportadas en una fecha posterior.
Los servicios en línea en los juegos incluyen todo lo que conecta a los jugadores y permite a los desarrolladores crear colas de emparejamiento, tablas de clasificación, comunicaciones de voz y mucho más.
El Servicio Online fue lanzado el 20 de marzo con el primero de los cuales fue el de «análisis de juegos». Este rastrea cosas como el conteo de jugadores, cuántas veces ha sido lanzado su juego, el número de nuevos jugadores diarios, y más.
La segunda característica es el «ticketing». Se trata de un sistema básico que Epic utiliza para Fortnite y otros juegos para que los jugadores puedan informar de errores, fallos u otros problemas.
Epic ha prometido ampliar estos servicios en el transcurso del próximo año. Aquí está su hoja de ruta para los servicios en línea (todas las fechas están sujetas a cambios):
- Almacenamiento de Datos de Jugadores – Mayo 2019
- Informes de jugadores – Mayo de 2019
- Logros, tablas de clasificación y estadísticas – Septiembre de 2019
- Comunicaciones – Octubre de 2019
- Sobreimpresión – Octubre de 2019
- Fiestas – Octubre 2019
- Encuentro – Noviembre 2019
- Identidad del Jugador – Diciembre 2019
- Inventario de Jugadores – Diciembre 2019
Puedes ver el artículo completo en el sitio web de Unreal: el lanzamiento gratuito de los servicios en línea de Epic para todos los desarrolladores de juegos.
Entonces, ¿por qué debería preocuparse por estas nuevas e increíbles iniciativas y programas?
Usted debe tener cuidado porque esto significa que más y más juegos serán capaces de lanzar con todas las características en línea de pleno derecho y el respaldo de dinero.
Esto significa que las nuevas ideas salvajes que no podían encontrar su camino sin apoyo financiero pueden convertirse en realidad.
Los servicios en línea son una de las partes más difíciles del desarrollo de juegos y la configuración de su propia interfaz de red para un juego puede costar cantidades extremas de dinero.
Con los nuevos servicios en línea gratuitos de Epic Games, los desarrolladores pueden centrarse en crear la mejor experiencia posible para los jugadores sin tener que preocuparse por crear un back-end masivo desde cero.
Estos anuncios, junto con el Stadia de Google, revelan que estamos a punto de llegar a la siguiente generación de juegos de azar. El término volverá a la conversación principal rápidamente en los próximos meses a medida que Xbox, Playstation y otros desarrolladores comiencen a revelar cómo utilizarán y competirán en la próxima generación de juegos.
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