Todo el mundo conoce la guerra que se está librando en las secciones de comentarios de Fortnite, pero este concepto podría ser una solución.

No parece probable que Epic cambie la actualización, pero puede ocurrir cualquier cosa, especialmente con la fuerte y consistente reacción.

Si Epic no tiene planes para revertir la actualización, buscar un posible compromiso puede ser la mejor opción para el equipo de desarrollo.

Un compromiso realmente sólido vino de Ponzip, quien propuso añadir un mecánico llamado «adrenalina» al juego:

“Adrenaline” would be a temporary 50 extra heal that you would get after every kill. It rewards risk taking, eliminations and would prevent getting 3rd partied without being a long-term advantage in the game like Syphon. Would it be a good compromise ? from r/FortNiteBR

Esta es una sugerencia realmente inteligente, ya que proporciona ese sólido equilibrio de dar a un jugador un impulso de hacer una matanza, pero también no permite que los jugadores sorprendentes permanezcan en 150 + de salud como ellos pubstomp bots.

Ayuda a prevenir a la tercera parte inmediata, pero no proporciona una alternativa al transporte de artículos regeneradores de la salud.

Los jugadores de alto nivel priorizaban llevar la salud y el escudo mucho menos antes de la actualización porque podían confiar en el sifón para asegurarse de que se mantuvieran sanos.

Se ha especulado mucho sobre por qué Fortnite cambió lo que hizo en la versión 8.20, pero parece posible que la importancia del sifón haya quitado los escudos de saqueo y los kits médicos haya sido una de sus razones clave.

Construir una carga adecuada es una habilidad crucial en Fortnite y cualquier cosa que interrumpa que sea algo que Epic pueda ser el objetivo.

Mi teoría es que los jugadores seguían dando prioridad a la regeneración de la salud en las Copas Pop-Up porque el jugador medio era mejor, por lo que era difícil conseguir muertes. Eso los llevó a introducir al mecánico en los juegos públicos. Pero con un jugador medio más débil, los buenos jugadores podrían renunciar a la sanación para concentrarse en más armas y artículos de utilidad agresivos.

Esto podría tener el efecto de dar a los mejores jugadores una ventaja añadida sobre los jugadores más débiles, que es lo contrario de lo que Epic quiere.

Este concepto de adrenalina sería una buena solución en la que los jugadores no podrían confiar en él como fuente permanente de salud/escudo, por lo que alivia al menos una de esas preocupaciones de Epic.

¿Qué piensas de este concepto como una posible solución?